Quelques règles pour pratiquer et connaître l’Escrime :
Histoire :
L’escrime est un sport de combat . Son but est de toucher son adversaire avec le bout de l’arme sans se faire toucher.
Pour pouvoir toucher il existe des déplacements particuliers. A la fin d’une année d’escrime le maître d’arme fait passer les blasons. A la fin et au début d’un match il y a des mouvements particuliers à effectuer. Le match s’effectue sur une piste assez longue. Comme dans la plupart des autres sports il y a un arbitre. Il existe de nombreux gestes pour toucher comme : les parades les attaques au fer…
Dans les compétitions il faut porter la tenue vestimentaire. En compétition ou en entraînement il peut arriver de recevoir des cartons car on a fait quelque chose qu’il ne fallait pas.
Les armes:
L’escrime peut se jouer avec trois armes différentes
le fleuret : Au fleuret, il faut toucher son adversaire avec la pointe de la lame. La zone valable exclut les membres et la tête, c’est à dire que pour qu’une touche soit valable et rapporte un point, elle doit être portée sur la zone du tronc . Un tireur a la priorité s’il a lancé son attaque ou a effectué une parade avant de lancer sa riposte. C’est alors grâce à cette règle que l’on peut déterminer le tireur marquant un point en cas de touche simultanée. Il est évident que si aucun des tireurs n’a la priorité, aucun point n’est accordé. Afin de distinguer les touches valables des touches non valables, l’équipement du fleurettiste comporte une cuirasse conductrice qui couvre la zone valable.
le sabre : Au sabre, on observe à peu près les mêmes règles qu’au fleuret. Cette arme est quand même différente des deux autres puisqu’il s’agit d’une arme de taille, c’est à dire que la totalité de la lame peut servir à porter une touche. La zone valable est le haut du corps (au dessus de la ceinture), elle est recouverte d’une cuirasse conductrice et le masque est lui aussi conducteur.
l’épée: Mais, contrairement au fleuret, les combats n’ont pas de règles de priorité: c’est le premier qui touche qui marque le point. Dans le cas des touches simultanées, les deux tireurs reçoivent un point. La zone valable est constituée de tout le corps.
Les parades:
Il existe huit parades différentes:
sixte: en position de garde
carte: pour protéger le ventre
octave: pour protéger la jambe avant
septime: se situe à gauche de octave
prime : port protéger la partie droite du ventre
seconde: pour éviter l’ataque au dos
tierce: une parade quand l’adversaire attaque par le haut
quinte: une parade quand l’adversaire attaque par le dessous
Les déplacements :
Il existe plusieurs déplacements:
marcher
retraite
fente
passe avant
passe arrière
Les blasons :
Il existe différent blasons :
jaune
rouge
bleu
vert
bronze
argent
or
champion de ligue
vainqueur du critérium national minimes
La tenue vestimentaire :
une veste blanche d’escrime
un pantalon blanc d’escrime
un masque
une arme
un gant
une sous-curasse
une cuirasse conductrice (pour l’électrique)
un fil de corps (pour l’électrique)
Au début d’un match :
Il faut obligatoirement :
saluer l’arbitre, son adversaire et les spectateurs
essayer les cuirasses
A la fin d’un match :
Il faut obligatoirement:
saluer l’arbitre, son adversaire et les spectateurs
serrer la mains de son adversaire
Les attaques au fer :
Il y a trois attaques au fer :
le battement
le froissement
la pression
Les cartons :
Il y a trois cartons :
jaune (avertissement)
rouge (au bout de deux jaune)
noir (exclusion du sport)
L’arbitrage :
Voici les différentes expressions de l’arbitrage :
En garde !
Êtes – vous prêts?
Allez !
Halte !
Touche/Point
Non – valable
Parade
Riposte
Attaque
Pointe en ligne
Attaque incorrecte
La piste :
Une piste mesure en moyenne 10 mètres.
WIMBERGER Océane 5°2
Sources :
Image: jeux olympiques de 2004 : Igor Tourchine (Russie, à gauche) contre Weston Seth Kelsey (USA, à droite) image en domaine public trouvée sur wikipedia.org
Texte:
Livre: Les Blasons de la Fédération Française d’Escrime, auteurs: Philippe Omnès, Albin Sirven, Patrick Groc
site de la fédération française d’escrime : escrime-ffe.fr