Minecraft est un jeu indépendant mélangeant construction et aventure, développé par Markus Persson (qui se nomme lui même Notch) en continu depuis mai 2009. Mis a jour régulièrement de la beta (1.0 à 1.8) au jeu (1.0.0 à 1.2.5 depuis quelques jours) Minecraft a commencé sans rien et a fini avec des millions de fans.
Les différents modes de jeu :
- Le mode créatif : est un mode permettant de construire en volant et avec tous les blocs infini tout comme les vies. Il est principalement utilisé pour de grosses constructions ou pour les paresseux. Les monstres sont neutres et ne vous attaqueront pas.
- Le mode survie : est le mode le plus utilisé car il permet de récolter/construire/gagner de l’expérience/enchanter les armes, armures, pioches et autre pelle/ tuer des monstres (couramment appelé mobs ) ou élever des animaux.
- Le mode hardcore : est un dérivé du mode survie mais vous êtes bloqué avec une seule vie ( la mort entraîne la destruction du monde)
L’écrasante majorité des joueurs sont des hommes contre seulement 13% de femmes.
Une bonne partie des joueurs joue en multijoueur et sont gérés par des admin ( modérateur ). Il est cependant nécessaire de posséder Hamachi, un logiciel très pratique, pour jouer en multi.
Il existe des versions crackées de Minecraft vu que le jeu en lui même est assez onéreux surtout pour les mineurs ( 19,99 euros comme même ). Ces versions sont bien sûr illégales.
Il existe pour Minecraft de nombreux mods ( ajout d’objet ou de cube ), map et texture pack (modifie l’apparence du jeu). Ceux ci sont en téléchargement libre pour peu que l’on est Winrar, 7zip ou Winzip.
Les différents monstres
Les monstres agressifs :
- Les zombies : 10 points de vie, tape au corps à corps (le joueur en infligeant 0,5 s’il a les mains vides)
- Les squelettes : 10 points de vie, tape à distance (à l’arc). Si un squelette apparaît sur une araignée cela donnera un squelette monté autrement dit : un squelette chevauchant une araignée.
- Les slimes sont des monstres un peu spéciaux pouvant avoir de 0,5 à 32 de vie et faisant des dégâts au corps à corps. Sa taille évolue de tout petit à énorme en fonction de ses points de vie. Une fois mort, il se divise en plusieurs slimes plus petits qui eux même se divisent encore jusqu’à être minuscules.

- Le Ghast est une créature flottante, ressemblant à une méduse, qui tire des boules de feu avec sa bouche. Son corps est un cube de dimension 4x4x4 avec 9 tentacules reliées au dessous du corps. En temps normal, les Ghasts flottent de part et d’autre avec leurs yeux et bouche fermés. Ils ne les ouvrent que lorsqu’ils attaquent. Ils produisent une sorte de gazouillement lorsqu’ils attaquent et hurlent lorsqu’ils sont blessés. Les sons que produisent les Ghasts ont une intensité maximale quelque soit la distance, ce qui laisse souvent penser qu’ils sont à proximité, alors qu’en réalité ils peuvent se situer à une distance beaucoup plus éloignée.
- L’enderman (aussi appelé Homme des Limbes) est un nouveau type de créature introduit dans la nouvelle version 1.8 du jeu. Grands, noirs et pourvus de longs bras et de longues jambes, ils ont la capacité de prendre et déposer des blocs. Ces créatures sont neutres jusqu’au moment où le joueur les regarde directement (c’est-à-dire en pointant son curseur sur l’enderman) : à ce moment là seulement, elles se mettent à fixer le joueur de manière continue. Dès que le joueur détourne son attention, l’enderman devient hostile, et se déplace alors, selon Notch, de manière très rapide, voire en se téléportant au rythme maximum d’une téléportation par seconde, et seulement s’ils sont trop loin de vous pour pouvoir vous atteindre assez rapidement. Leurs yeux sont mauves et ils ont leurs propres bruitages.
-Le creeper est une créature verte, pratiquement silencieuse, insidieuse et kamikaze. Les creepers sont silencieux quand ils ne bougent pas, et ne prennent pas feu quand ils sont exposés à la lumière du soleil.
- Le cochon zombie (nom anglais : zombie pigman) est une créature neutre. Les cochons zombie errent sans but, évitant les falaises, les ghasts mais pas la lave à laquelle ils sont insensibles. Si vous restez à côté d’un cochon zombie, il tournera la tête vers vous pendant quelques secondes, et ensuite retournera errer. Le cochon zombie apparaît par groupe de 4 à 10 individus et tentent de rester ensemble. Il semble, cependant, que si l’espace est limité (par exemple dans un petit tunnel), ils n’apparaîssent que par petit groupe, voir seul. Si le joueur attaque un cochon zombie, tout le groupe deviendra hostile envers lui, et le submergera. Si le joueur s’écarte d’une certaine distance d’un groupe, attend quelques instants ou quitte le Nether et revient ; le groupe de cochon zombie sera à nouveau neutre. Changer la difficulté en mode paisible les rendra neutre aussi.
- L’araignée (nom anglais : spider) Les yeux rouges et luisants de l’araignée peuvent être vus dans le noir, rendant leur apparence plutôt effrayante. Contrairement à la plupart des autres créatures hostiles, l’araignée est une créature plate qui fait deux cubes de long (elle tient dans une boîte 2x2x1 au lieu de 1x1x2). Elle ne peut pas pénétrer dans les espaces étroits comme les zombies et autres monstres, mais elle peut se glisser dans des endroits où le plafond est trop bas pour toutes les autres créatures. Parce qu’elles sont beaucoup plus larges que la plupart des monstres hostiles, elles peuvent être frappées assez facilement avec des flèches. Une araignée solitaire est assez facile à tuer, mais un groupe d’araignées peut tuer rapidement le joueur en raison de leur saut et leur capacité d’escalader les murs.
Monstres passifs et amicaux:
- Les cochons (nom anglais : pigs) sont des créatures passives dont l’utilité principale est de rapporter du porc cru, qui est par conséquence une source renouvelable de nourriture. Cet animal abondant à l’état naturel erre dans le jeu sans but, souvent par groupe de trois ou quatre individus. Son comportement jugé comme bizarre face à des obstacles trop grands ou lorsqu’il regarde le joueur de façon énigmatique, lui donne une réputation d’animal peu intelligent.

- Les moutons (nom anglais : sheeps) sont très utiles car ils fournissent de la laine un matériau très utile. Ils possèdent plusieurs couleurs : blanc, gris, noir, gris clair, marron et rose. Certaines couleurs sont disponibles par teinte: rouge, orange, jaune, vert flashy, vert, bleu ciel, bleu cyan, bleu, magenta, violet.














- Les poulpes (nom anglais : squids ou octopus) sont les premières créatures aquatiques de Minecraft, équipées de huit tentacules. Elles peuvent être rencontrées dans de l’eau, peu importe la profondeur ou son biome, et laissent des poches d’encres en mourant. Les pieuvres existent dans tous les niveaux de difficulté du jeu, et n’attaquent pas, au même titre que les autres créatures terrestres passives.
- Les poules (nom anglais : chickens) peuvent voler et pondent des œufs toutes les 5 à 10 minutes.
- Les vaches (nom anglais : cows) donne du lait. La vache a une cousine, la vachampignon.
- La Champimeuh (ou vachampignon ) (nom anglais : mooshroom) se comporte comme une vache mais donne de la soupe au lieu de lait.
- Les villageois (ou pnj) :
- Les PNJ agissent comme des créatures passives. Ils ne ripostent pas s’ils sont attaqués.
- Les PNJ sont protégés par des golems de fer, qui patrouillent dans les villages et tuent les Créatures hostiles qu’ils rencontrent (exceptés les Creepers).
- Les PNJ peuvent ouvrir les portes en bois et les refermer.
- Les PNJ retournent dans les maisons à la nuit tombée ainsi que durant les pluies.
- Les PNJ attirent les zombies et peuvent donc être attaqués par ceux-ci : les PNJ fuient alors le plus loin possible d’eux, et rentrent dans les maisons qui se trouvent sur leur chemin pour s’y réfugier.
- Un PNJ peut recevoir une fleur d’un golem de fer , intimidés , ceux-ci s’enfuient en courant.
- Les PNJ, lorsqu’ils se rencontrent ou croisent une autre Créature (y compris le joueur), ont l’air plus sociables : ils les regardent dans les yeux comme s’ils discutaient.
- Les PNJ n’ont pas besoin de dormir ou de manger
- Les PNJ peuvent tomber amoureux l’un de l’autre et ainsi se reproduire entre eux tout seul. Ils le font lorsque nécessaire, c’est-à-dire lorsqu’ils sont en sous-nombre par rapport au nombre de maisons que comporte le village. Les PNJ considèrent qu’une maison consiste en une porte en bois plus quelques cubes au dessus pour faire un toit. Ainsi, si une maison contient deux pièces, séparées par une porte, les villageois considèreront que cela fait 2 maisons et non pas une. Les villageois se multiplient donc selon le nombre de portes et non de maisons. 1 villageois = 2 portes, c’est-à-dire que si vous avez un village avec 16 portes en tout (par exemple avec 12 maisons dont 4 ont deux portes), il y aura au maximum 8 villageois. Ainsi, même si vous agrandissez vous-même le village, le nombre de PNJ augmente tout seul.
- Les enfants PNJ peuvent ouvrir les portes. Ils se déplacent en courant, et jouent ensemble lorsqu’ils se rencontrent : ils se poursuivent. Lorsqu’ils voient un golem de fer, ils s’arrêtent, intimidés, pour le regarder.
- Les enfants PNJ n’auront pas forcément le skin de leurs parents. Ainsi, un PNJ avec le skin de prêtre (violet) peut naître de deux PNJ au skin marron (de base).
- Les PNJ peuvent aussi monter dans des wagons libres même si le wagon se déplace. On peut donc les transporter d’un point A à un point B.
- Un mini-PNJ devient adulte environ 15 minutes après sa conception.
- Les golems de fers ( nom anglais Iron golem) Ils apparaissent dans les villages de PNJ (un ou deux par village selon sa taille), leur but étant de défendre celui-ci contre les attaques de zombies. Leur tête ressemble d’ailleurs à celle d’un villageois. Ils ressemblent volontairement au robot du film d’animation japonais « Le Château dans le Ciel »

- Le loup (nom anglais : wolf) est une créature vivant en petite meute dans les biomes de forêt et de taïga. Cet animal peu commun est assez rare, notamment si on le compare à l’abondance d’autres animaux passifs. Toujours neutre par défaut avec le joueur, il peut être agressif en le frappant, ou au contraire devenir un animal de compagnie en le domestiquant. Lorsqu’il est apprivoisé, il se révèle d’une précieuse aide pour le joueur particulièrement en cas d’attaque, puisque le loup combat toutes créatures menaçantes envers son maître.
- Le chat (nom anglais : cat) est le résultat de l’apprivoisement de l’ocelot.
L’enderdragon :
Le Dragon du Néant (ou encore Enderdragon) est une créature ajoutée à la version 1.0.0. Il apparaît dans l’ender, duquel il est le boss final. Le 12 octobre 2011, Notch a diffusé une vidéo montrant clairement pour la première fois un dragon en action. Celui-ci semble capable de détruire tous les blocs se trouvant sur son chemin (y compris les blocs non-solides tels que l’eau ou la lave), ce qui justifie le choix des développeurs à ne les faire apparaître que dans l’ender.
Les Enderdragons permettent de monter au niveau 120, donné par des globes d’expérience spéciaux, et laissent 1 bloc d’obsidienne à leur mort. De plus, à sa mort, un œuf et un portail en bedrock apparaît permettant au joueur de quitter l’ender.
Et je vous quitte sur cette image de l’enderdragon en train d’agoniser :
Maxime. C