LE JEU DES TOURS
11 juin 2009 Maths, cycle II 0 commentaireNiveau : GS
Origine : Cette activité est une adaptation du jeu du gratte-ciel  que l’on pouvait trouver dans la revue « Tangente & jeux ».
Voici la description que l’on trouve sur le blog-notes mathématique du Coyote :
Encore un jeu logique : le jeu du gratte-ciel. Chaque case contient un immeuble de 10, 20, 30 ou 40 Ă©tages (on peut ajouter des immeubles plus hauts sur des grilles plus grandes). Les immeubles d’une mĂŞme rangĂ©e (ligne ou colonne) ont tous des tailles diffĂ©rentes. Les informations donnĂ©es sur les bords indiquent le nombre d’immeubles visibles sur la rangĂ©e correspondante par un observateur situĂ© Ă cet endroit. Par exemple, si une ligne contient la disposition 20-40-30-10, deux immeubles sont visibles depuis la gauche (le 20 et le 40), et trois immeubles sont visibles Ă partir de la droite (le 10, le 30 et le 40). Le but du jeu est de remplir la grille. Voici un exemple de problème :
Vous trouverez la réponse dans les commentaires sur le blog du Coyote.
Références : L’adaptation présentée ici est issue de l’ouvrage de Dominique Valentin « Découvrir le monde avec les mathématiques – Situations pour la grande section» Hatier (Les tours p 115 à 128).
Compétences travaillées :
- prendre conscience qu’un objet plus grand qu’un autre peut cacher ce dernier
- utiliser des informations numériques dans un cadre spatial
- prendre en compte plusieurs contraintes
Matériel :
- tours unicolores de différentes hauteurs en grand et petit format
- bandes et grilles problèmes (matériel élève allant avec l’ouvrage de Dominique Valentin ou à fabriquer)
- 1 feuille bilan par élève
Déroulement possible :
Cette activité peut précéder ou suivre un travail sur les sudokus, il y a des points communs dans les raisonnements à mettre en œuvre.
1) Aligner 5 tours
- Découverte du principe à l’aide de gros matériel (de gymnastique par exemple) :
« Comment aligner ces 5 tours de tailles différentes (1, 2, 3, 4 et 5 étages) de façon à ce que l’élève X voit 3 tours et l’élève Y 2 tours ? »
Nombreux essais, on se déplace à chaque bout pour constater combien de tours sont visibles, on ajuste… On verbalise pourquoi pour voir 1 tour on met la plus grande devant, pourquoi pour en voir 5 on les aligne de la plus petite à la plus grande.
- Ensuite on passe à un format réduit en travail individuel, il faut prévoir des figurines pour figurer les 2 points de vue et ne pas hésiter à encourager les élèves à « se mettre dans la peau » de chaque figurine et à se déplacer tant qu’ils en ont encore besoin. Chacun note sur sa feuille bilan avec une croix les problèmes qu’il a résolus.
2) Placer 9 tours sur quadrillage
- Sur une grille vierge, sans nombre, demander à l’élève de placer les 9 tours de façon à ce qu’il n’y ait pas deux tours identiques sur une même ligne ou colonne. Quand cette règle est bien comprise, on peut passer aux grilles avec des nombres.
- Prévoir un personnage qui prendra les différentes places en cours de résolution. Accompagner les élèves en rappelant que les 1 indiquent une grande tour en premier et les 3 un rangement ordonné de la plus petite à la plus grande.
3) Placer 16 tours sur quadrillage
Le principe est le même mais cela devient beaucoup plus difficile car dans un premier temps plusieurs placements sont possibles à certains endroits et les élèves ont du mal à différencier les « positions sûres » des « positions possibles ». Ces grilles sont à réserver aux élèves plus à l’aise ou à accompagner tout particulièrement.
Tous les élèves en difficulté avec lesquels j’ai travaillé ont pu réussir seuls les alignements et les placements de 9 tours après un temps plus ou moins long d’appropriation de la situation.
Tags : espace, logique, tours


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