La pertinence du jeu sérieux à l’université

2 04 2017

Ma chère Sol me fait découvrir un document intéressant :

Gagnon-Mountzouris, V., Lemieux, M.-M., & Pouliot, J.-P. (2016). Rapport sommaire sur la pertinence du jeu sérieux à l’université. Montréal: Groupe de travail de la promotion du développement des compétences informationnelles / Université du Québec.

Même si je trouve que certaines affirmations sont un peu hâtives (normal pour un rapport sommaire d’une vingtaine de pages, après tout), la synthèse est utile et le choix des exemples intéressant. Bonne lecture !




Jeux sérieux sur Thot Cursus

19 02 2017

Le parcours proposé par Thot Cursus le 16 février concerne les jeux sérieux. Plusieurs des pistes suggérées sont utiles pour la classe de langue. Voyez notamment:

mais aussi:




Des jeux pour l’apprentissage informel des langues étrangères

3 06 2016

Dans la cadre du 38e Congrès de l’APLIUT qui se tient actuellement à Lyon sous le titre « Jeux en jeu dans l’enseignement/apprentissage des langues en LANSAD », je viens de présenter un (très court hélas) atelier intitulé « Des jeux pour l’apprentissage informel des langues étrangères : panorama de l’offre et pistes d’articulation avec la classe ».

Les participants retrouveront ici le diaporama utilisé ; les autres auront un bref aperçu de ce qui a été traité, ainsi que des idées de jeux pour l’apprentissage de la langue (jeux de société sans matériel, jeux industriels en boîte, jeux numériques divers). Il ne s’agit nullement d’un répertoire exhaustif de tous les jeux qui sollicitent la langue mais d’un éventail illustratif visant à vous donner envie de (mieux) connaitre ce domaine.

Diapo1




À écouter, à lire, à visionner, à découper…

29 04 2016

Désolée de cette longue absence. Après quelques semaines très chargées, je vous apporte un seul billet, mais avec beaucoup de nouvelles pistes…

Agito

Lavigne, Michel. « Jeu Et Non Jeu Dans Les Serious Games. » Sciences Du Jeu. Dernière mise à jour en 2016. http://sdj.revues.org/648.

Roberge, Alexandre. « Le Jeu Sérieux : Entre Ludique Et Travail. » Thot Cursus. Dernière mise à jour : 22 mars 2016. http://cursus.edu/dossiers-articles/articles/26983/jeu-serieux-entre-ludique-travail/#.VvxE1PnhCM8.

Roberge, Alexandre. « Sous Le Sérieux, Cherchez Le Jeu ! » Thot Cursus. Dernière mise à jour : 28 janvier 2014. http://cursus.edu/dossiers-articles/articles/21357/sous-serieux-cherchez-jeu/#.VvxFl_nhCM-.

Roberge, Alexandre. « Quand Les Jeunes évaluent Les Serious Games. » Thot Cursus. Dernière mise à jour : 21 mars 2016. http://cursus.edu/dossiers-articles/articles/26941/quand-les-jeunes-evaluent-les-serious

À la prochaine!




Deux jeux sérieux dans le domaine des ressources humaines

11 10 2014

L’infolettre de Thot Cursus du 9 octobre 2014 est consacrée aux ressources humaines. Elle cite entre autres deux jeux sérieux qui pourraient sans doute être exploités en classe de langue, d’après la description qui en est faite. Il s’agit de:

L’en-jeu professionnel

Un serious game amusant sur les différents aspects de l’orientation et de la formation professionnelle en France

DreamJob

Un site de recrutement a créé un serious game obligeant le joueur à réfléchir sur sa carrière de rêve

Pour lire les deux articles en question sur le site de Thot Cursus, suivez ces liens:

 




Jeudigitaux

11 10 2014

Les Brèves de France publiées le 2 octobre par la Salle de presse de l’Ambassade de France à Mexico consacrent une des brèves à la première édition des « Jeudigitaux ». La prochaine édition, fin octobre, sera consacrée aux données dans le nuage…

http://www.ambafrance-mx.org/Breves-de-France-2-octobre-2014

Economie – Des « jeudigitaux » pour appuyer la French Tech

Annoncés après le Conseil des Ministres de la rentrée, les « jeudigitaux » ont démarré jeudi dernier au Ministère de l’Économie et des Finances. La première édition des « jeudigitaux » a été organisée sur le thème des objets connectés et de la réalité augmentée. Etaient réunis six start-ups innovantes et des investisseurs, le tout sous la houlette de la Secrétaire d’État au Numérique, Axelle Lemaire.

Ces rencontres auront lieu tous les derniers jeudis du mois dans un ministère différent. Leur mise en place est directement inspirée de la méthode de travail du Premier Ministre britannique David Cameron et d’initiatives similaires menées aux États-Unis. L’objectif est de rassembler des membres du gouvernement, des entrepreneurs et des investisseurs du secteur numérique pour faciliter les échanges et rapprocher l’administration et le monde des technologies innovantes.

Fin octobre, le « jeudigital » se déroulera à Matignon, avec la présence attendue du Premier Ministre Manuel Valls. Cette prochaine édition sera centrée sur le Cloud et le Big Data. Les ministères de l’Écologie, de l’Éducation Nationale, de l’Enseignement supérieur, de la Santé et des Transports devraient également prendre part à cette rencontre.

Pour plus d’informations : 
http://www.silicon.fr/bercy-start-up-objets-connectes-premier-jeudigital-96982.html
http://www.lesechos.fr/tech-medias/hightech/0203810769177-la-french-tech-fait-ses-jeudigitaux-1047179.php
http://www.usine-digitale.fr/article/la-france-instaure-les-jeudigitaux-une-rencontre-mensuelle-entre-un-ministre-et-des-start-up.N281995




Comment exploiter les jeux sérieux en classe ?

14 04 2014

Nadia (merci!) nous fait découvrir un excellent diaporama sur l’exploitation pédagogique des jeux sérieux en classe, élaboré par Fanny Hervé et Florence Canet, professeures* au lycée Pardailhan et Charles-de-Gaulle.

Prezi Jx sx

 

Clairement organisé, plein de ressources intéressantes, farci d’hyperliens à consulter… voilà de quoi passer un moment à (re)découvrir de quoi il retourne quand on parle de jeux sérieux à l’école. Puis de revenir sur ce blogue, bien entendu, pour compléter le panorama

🙂




Mission Zygomar

28 02 2014

Thot cursus évoque aujourd’hui un jeu sérieux gratuit et en ligne appelé « Mission Zygomar« . Joli jeu destiné aux enfants, ce jeu de quête aux mécanismes ludiques variés pourra aussi plaire aux adultes, et leur fera découvrir plusieurs beaux musées parisiens. Les dialogues, sous-titrés en français, sont aisés à suivre. Les jeux sont très (trop?) faciles mais il y a là de quoi donner envie d’approfondir l’exploration.

MissionZigomar




Biblio sur les jeux vidéos

12 02 2014

Tenté(e)s par le thème des jeux vidéo comme sujet de recherche personnelle ou scientifique?

Alors, vous ne devez surtout pas rater la bibliographie commentée établie par Ludoscience, biblio en français et en anglais, non exhaustive mais très complète et inspirante. 90 ouvrages y sont répertoriés et commentés, et il est possible d’effectuer des recherches par thématique, date, titre, auteur, langue, mots clés…

Ludoscience

Et, puisque vous y êtes, profitez-en pour surfer sur Ludoscience, vous trouverez sans doute des idées intéressantes!

PS J’ai appris que cette biblio était disponible grâce à Ludovia Magazine. Il est possible de s’y abonner, simplement et sans frais.




Jeu et enseignement supérieur

12 02 2014

Le jeu, aisément accepté par les enfants et un peu moins par les ados, serait-il incompatible avec l’enseignement supérieur? La réponse à cette question est sujette à débat. Sean Dikkers, lui, vous dirait que jeu et université vont bien ensemble, puisqu’il a entièrement « gamifié » son cours à la fac.

Je ne suis pas personnellement convaincue par l’approche adoptée par ce professeur, marquée par la « pointification », mais l’expérience me semble très intéressante. Si vous voulez en savoir plus, lisez donc le billet que Thot Cursus y a consacré: cliquez ici.