Les bleues en folie
L’équipe de France de rugby à XV est l’équipe qui représente la France dans les compétitions majeures de rugby à XV ; d’autres équipes représentent la France dans des compétitions internationales de rugby à XV : l’équipe « A » qui est une équipe réserve de l’équipe fanion, l’équipe des moins de 20 ans, l’équipe féminine.
Le rugby à XV est introduit en France en 1872 par des marchands anglais qui fondent le rugby international.
La première sélection nationale de rugby à XV est formée dès 1893 pour affronter en Angleterre, l’équipe du Civil Service Athlétique Club. Cette sélection française est exclusivement composée de joueurs du Racing et du Stade français. Le 13 février, la sélection française affronte le Civil Service devant 10 000 spectateurs et s’incline de peu sur le score de 2-0. Le lendemain, deuxième match de cette mini tourné anglaise face à Richmond FC renforcé par deux fameux joueurs d’autres clubs.
Les dirigeants de Richmond ont assisté au match du 13, et se méfient, d’autant qu’une semaine plus tôt, Civil Service s’était imposé 15-0 face à leur équipe. Richmond s’impose finalement sur le score de 9-3.
Une équipe de France comprenant des joueurs de trois clubs parisiens (Racing, Stade français et Cosmopolitain) dispute le tournoi olympique de 1900. Cette formation bat le club allemand du FC Francfort (par 27-17) le 14 octobre à la Cipale, puis remporte le titre olympique en battant aussi l’équipe anglaise des Moseley Wanderers le 28 octobre sur le score de 27-8. Ce match est disputé devant 6 000 spectateurs, c’est la plus grosse affluence des Jeux olympiques.
De 1902 à 1905, la sélection française dispute et perd successivement plusieurs matchs contre une sélection canadienne (10-23), l’équipe de Swansea (0-20) et l’équipe irlandaise (8-13)
Equipe de France 1987

Effectifs équipe de France 2011-2012
Avants
Joueur Poste Club
William Servat
Talonneur
Stade toulousain
Dimitri Szarzewski
Stade français Paris
Vincent Debaty
Pilier
ASM Clermont Auvergne
Nicolas Mas
USA Perpignan
Jean-Baptiste Poux
Stade toulousain
David Attoub
Stade français
Yoann Maestri
Deuxième ligne
Stade toulousain
Pascal Papé
Stade français Paris
Julien Pierre
ASM Clermont Auvergne
Romain Millo-Chluski*
Stade toulousain
Lionel Nallet**
Racing Métro 92
Julien Bonnaire
Troisième ligne aile
ASM Clermont Auvergne
Thierry Dusautoir (cap.)
Stade toulousain
Fulgence Ouedraogo
Montpellier HR
Louis Picamoles
Troisième ligne centre
Stade toulousain
Imanol Harinordoquy
Troisième ligne centre ou aile
Biarritz olympique
Arrières
Joueur Poste Club
Morgan Parra
Demi de mêlée
ASM Clermont Auvergne
Dimitri Yachvili
Biarritz olympique
Julien Dupuy
Stade français
Lionel Beauxis
Demi d’ouverture
Stade toulousain
François Trinh-Duc
Montpellier HR
Wesley Fofana
Centre
ASM Clermont Auvergne
Yann David
Stade toulousain
Maxime Mermoz
USA Perpignan
Aurélien Rougerie
ASM Clermont Auvergne
Florian Fritz
Stade toulousain
Vincent Clerc*
Ailier
Stade toulousain
Alexis Palisson
RC Toulon
Julien Malzieu
ASM Clermont Auvergne
Maxime Médard*
Arrière
Stade toulousain
Clément Poitrenaud
Stade toulousain
Jean-Marcellin Buttin
ASM Clermont Auvergne
Equipe de france
2011-2012

Le terrain
Sur un terrain, les buts sont situés à 100 m l’un de l’autre. Le ballon, ovale, mesure de 28 à 30 cm de long et de 58 à 62 cm de circonférence. Les matchs sont dirigés par un arbitre, assisté de deux juges de touche.
Les différentes phases de jeu
Après le coup d’envoi, chaque équipe essaie de s’emparer du ballon et de progresser vers la ligne d’en-but adverse en effectuant des passes ou en tapant dans le ballon, soit pour marquer un essai, soit pour gagner du terrain ( obtenir une touche ou une mêlée). Les passes ne peuvent être exécutées que vers l’arrière par rapport à la ligne d’en-but. Lorsqu’un joueur lance involontairement le ballon vers l’avant, l’arbitre ordonne une mêlée à l’endroit où la faute a été commise. Si le ballon sort des limites du terrain, l’arbitre ordonne une touche.
Le coup d’envoi
Le coup d’envoi s’effectue par un renvoi au pied à partir de la ligne médiane. Le ballon doit franchir la ligne des quarante mètres, donc faire 10 mètres vers la ligne adverse. Après la mi-temps, la remise en jeu s’effectue de la même façon. Lorsqu’une équipe a marqué, le ballon est remis en jeu par un renvoi identique.
La mêlée
Les avants des deux équipes forment un cercle autour du ballon. Lorsque le ballon est introduit (par le demi de mêlée), les deux talonneurs tentent de le ramener dans leur camp, où il est récupéré par le demi de mêlée, qui peut choisir d’attaquer seul, de le passer à un avant ou au demi d’ouverture. Celui-ci peut taper au pied vers le camp adverse, vers la touche (pour gagner du terrain) ou passer à la main aux lignes arrière pour une attaque. Il y a formation de mêlée en cas d’en-avant involontaire, lorsqu’un joueur perd le ballon et que celui-ci va vers l’en-but adverse. Une mêlée est accordée également, à 5 m de la ligne d’en-but, si un joueur, sous la pression de l’adversaire, a porté et aplati le ballon dans son en-but.
La mêlée ouverte et le maul
La mêlée ouverte et le maul sont deux aspects importants du jeu ouvert et se produisent assez fréquemment. Dans une mêlée ouverte, un ou plusieurs joueurs de chaque équipe forment un cercle autour du ballon en gardant les deux pieds au sol . Un maul se forme de la même manière mais les joueurs (trois de chaque équipe au minimum) encerclent le porteur du ballon. Le maul se termine lorsque le ballon touche le sol, lorsque le ballon ou un porteur du ballon sort du maul ou lorsqu’une mêlée est ordonnée, ce que fait l’arbitre lorsqu’il n’est plus possible de jouer le ballon. La mêlée ouverte et le maul ne peuvent avoir lieu dans l’en-but.
La touche
La touche et la remise en jeu qui suit occupent une place importante dans le jeu. La touche se compose d’au moins deux joueurs de chaque équipe, qui forment deux lignes parallèles à angle droit avec la ligne de touche. L’équipe qui remet en jeu choisit le nombre maximal de joueurs que chaque équipe doit aligner (les adversaires peuvent en aligner moins s’ils le désirent). Les deux lignes de joueurs doivent être espacées de 1 m (le couloir) et commencer à 5 m de la ligne de touche. Elles peuvent s’étendre sur 15 m. Un joueur situé hors du terrain lance le ballon en ligne droite entre les deux rangées de joueurs. La trajectoire minimale du ballon doit être de 5 m. Si le lancer est incorrect, l’équipe adverse choisit soit d’effectuer la remise en jeu, soit de jouer une mêlée à 15 m de la ligne de touche.
Lorsqu’en cours de jeu le porteur du ballon ou le ballon seul sort en touche, la remise en jeu est accordée à l’équipe adverse, qui effectuera un lancer. Le ballon sorti en touche doit être remis en jeu au point de sortie en touche.
On distingue deux cas principaux : la balle sort directement sans toucher un joueur ou le terrain, et la balle touche un joueur ou le terrain avant de franchir la ligne de touche. Pour le premier cas, il est nécessaire que le botteur soit dans ses 22m ou que son équipe bénéficient d’une pénalité pour pouvoir jouer la touche à l’endroit où sort le ballon. Sinon, la touche se joue à partir de l’endroit où le coup de pied a été donné. Pour le deuxième cas, pas de problème, la touche se joue à partir de l’endroit où la balle est sortie.
Les points
Un match se compose de deux périodes de quarante minutes coupées d’une pause de cinq minutes. Il est possible de marquer des points à la main ou au pied. Un essai est marqué lorsqu’un joueur aplatit le ballon dans l’en-but adverse. Il vaut cinq points. Cet essai peut être transformé : le ballon posé à terre doit être tapé entre les poteaux au-dessus de la barre transversale. La transformation rapporte deux points. Un coup de pied tombé, ou drop-goal, est marqué dans le déroulement du jeu en envoyant le ballon au pied entre les poteaux après l’avoir fait rebondir devant soi (en demi-volée), et vaut trois points. Une pénalité se tente comme se transforme un essai. Elle vaut trois points.
Le plaquage
Le plaquage consiste à intercepter le porteur du ballon et à le faire tomber au sol ou le tenir, et à faire tomber le ballon. Un joueur plaqué doit immédiatement passer ou libérer la balle et, lorsqu’il est au sol, il doit aussitôt tenter de s’éloigner du ballon. Un joueur qui est au sol après plaquage doit se remettre debout avant de continuer à jouer. Lorsque le joueur plaqué a libéré le ballon, ceux qui poursuivent le jeu doivent être debout. Il est interdit de se laisser tomber sur un joueur au sol qui a gardé le ballon ou qui se trouve à proximité du ballon.