Nouveau Jeu de société sur la résolution de problèmes CE1 CE2: La COURSE A LA CHUTE

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Règle de la course à la chute PDF
Cartes de la COURSE A LA CHUTE série 1 PDF
Plateau de Jeu LA COURSE A LA CHUTE en A4 et A3 PDF
Pions et dé La course à la chute PDF

Jeu coopératif grandeurs/mesures et géométrie en CE1: LA FROUSSE de L’OURS

Bonjour à tous, voici ma dernière création de plateau avec cartes .
Il s’agit d’un jeu sur l’ensemble du programme de grandeurs et mesures et géométrie en CE1.Petit extrait en images et fichiers PDF téléchargeables: 
FROUSSE DE L OURS en PDF
Roue dé et figurines FROUSSE L OURS en PDF
Plateau Format A2
cartes FROUSSE A L OURS en PDF


« SAUVE MOUTONS » jeu coopératif sur les multiplications en CE1 et cyle3

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cartes rouges et bleues sauve moutons en PDF
autres cartes sauve moutons en PDF
Plateau de jeu Sauve mouton PDF

Jeu de 40 cartes additives CP CE1 pour mémoriser les résultats de doubles ou d’additions de dizaines et compléments à 100

Bonjour voici un outil que j’utilise les années où mes élèves ont des difficultés en calcul mental. Il s’agit d’un jeu de cartes classiques avec valet-dame-roi-as etc..  Le but est de jouer à la bataille classique sauf que chaque joueur doit énoncer sa carte et le calcul additif qui est inscrit dessus. A force de les répéter les élèves assimilent que 30+20=50 par exemple ou que 50+50= 100 Ce jeu est adaptable pour les tables de multiplication ainsi que les soustractions ou juste pour les tables d’additions. Demandez moi le fichier publisher au besoin.

Les CARTES ADDITIVES en format PDF

Jeu de tableau/placer des nombres sur une droite graduée/L’ ECHELLE DES POMPIERS CP CE1

Bonjour,
Cherchant un moyen ludique d’apprendre à mes élèves à placer des nombres sur une droite graduée j’ai eu l’idée de remplacer cette droite graduée par une échelle de pompiers( vous imprimez 3 fois l’échelle de la page 1 du PDF et vous les plastifiez pour obtenir l’échelle au format 3 x A4)
Les autres pages comportent des pompiers qui ont chacun un nombre et les élèves passent un par un au tableau pour placer un pompier au bon endroit sur son échelle.
Pour rendre le jeu plus pratique j’ai scotché des aimants au dos de l’échelle et au dos de chaque pompier avec des morceaux de bande aimantée
Si vous voulez la version publisher pour la modifier écrivez le moi sur la shootbox (colonne de droite) en laissant votre adresse mail.

La version PDF:droite graduée ÉCHELLE pompiers CE1

Voici un petit aperçu en images:

Les EXPLORATEURS de l’espace Jeu de lecture compréhension CE1 CE2

Voici pour les intéressés voici un nouveau jeu de lecture et de compréhension alliant aussi des notions de vocabulaire (champs lexical).
Le but du jeu est de faire le plus vite possible le tour de la galaxie avec son vaisseau spatial.
Il y a une roue sur le plateau ou on choisit entre 3 extraterrestres (pour fabriquer la roue utiliser un bouchon de bouteille de lait percé le et fixé le au plateau à l’aide d’une attache parisienne. Un bouchon de liège où vous plantez un cure dent servira de petite roue à l’intérieur de ce bouchon de lait, vous imprimez une flèche que vous plastifiez et vous la plantez sur le cure dent)
Matériel: plateau+Dé+roue assemblée+4 pions fabriqués à l’aide des petites vaisseaux spatiaux (dernière page du PDF)
Public visé: CE1 à CE2
Début du jeu: Les élèves jettent le dé, le plus grand  commence puis il tourne la roue et choisit la carte correspondante à l’extraterrestre sur lequel il est tombé.
  • Martien rose:  l’élève doit lire les 5 mots et trouver la famille à laquelle ils appartiennent
  • Martien vert: L’élève doit lire et comprendre la phrase et doit dire si ce qui est écrit est vrai ou absurde
  • Martien bleu: L’élève doit trouver la syllabe manquante à un mot tronqué
Si l’élève répond bien il peut rejouer une fois, le premier ayant fait le tour de la galaxie a gagné

Version PDF du plateau de jeu+cartes:  05 LES EXPLORATEURS DE L ESPACE

 

Calcul posé PYRAMIDE ADDITIVE pour jeu au TABLEAU

Bonjour,
Comme il y a peu de temps je vous présente un nouveau jeu pour faire du calcul tout en jouant avec vos élèves.
Il s’agit d’une pyramide additive géante sur le thème de l’Égypte.
Le principe est simple vous affichez cette pyramide au tableau(après impression et plastification), au velleda(où à la craie si vous avez creusé les ronds au cutter) vous écrivez trois nombre à la base de la pyramide. Les élèves doivent par des calculs successifs (posés) obtenir le résultat du sommet de la pyramide.
Exemple si vous mettez 15-10 et 8 à la base de la pyramide, le premier étage va vous donner 25 et 18 car 15+10=25 et 10+8=18
LE sommet de la pyramide sera 43 car 25+18
Les élèves adorent car ils choisissent eux même les trois nombres de la base en levant le doigt et il y a un défi qui s’installe à celui qui trouvera le premier.
Rien ne vous empêche d’en imprimer 2 et de différencier pour mettre en avant aussi les plus en difficultés.
Le tout est jouable de la grande section au CE2 (pour les GS nombres de la base inférieurs à 10, pour les CP nombres de la base inférieurs à 20 pour les CE1 et cE2 c’est no limit)
Voilà un aperçu en image et ici la version PDF  pyramide additive format impression A2

JEU de LECTURE COMPREHENSION début CE1 : Le Génie de la Lampe

Bonjour,

Voici un nouveau jeu: Le génie de La LAMPE

Il s’agit d’un jeu de lecture compréhension accessible aux CP bons lecteurs ou aux CE1 de début d’année.

LE but du jeu est de rejoindre le génie au sommet du TAJ MAHAL en empruntant le chemin aérien des tais volants.

Il faut éviter la panthère et le charmeur de serpents qui vous font passer un tour.

Chaque tapis est doté d’une couleur à laquelle correspond un type de carte.

  • cartes jaunes: lire le mot et trouver un mot qui rime avec
  • cartes vertes:  lire la phare trouver le mot « bizarre » et le remplacer par un mot correct (ex: je conduis la voiture en tenant le collant)
  • cartes rouges: Lire la phrase à trous et compléter par un mot fréquent(ex: je-tu-sur-comme-toujours-encore)

Si l’élève lit bien la carte et répond juste il peut rejouer une fois sinon c’est le tour du joueur suivant.

Le Fakir sur son tapis est un raccourci pour celui qui tombe dessus.

Le premier joueur qui arrive au sommet du Taj Mahal a gagné et il a le droit à un voeu(parmi une liste décidé par le maître) que le maître exauce

Si vous voulez une version modifiable publisher contactez moimathieu.quenee@laposte.net

La version PDF du plateau, des cartes et du plateau découpé en morceaux A4 pour l’imprimer au format A2

01 LE GENIE DE LA LAMPE plateau de jeu

cartes tapis volant GENIE de la LAMPE

Le genie plateau pour impression A2

 

Animaux et avion pour jeu de surcomptage ou de suites numériques sur la file des nombres

Voici 4 personnages que j’utilise depuis quelques années lors d’activités de numération pour apprendre à mes élèves à surcompter
Il y a KANGOUTWO qui compte de 2 en 2
THREE FROG qui compte de 3 en 3
GUEPA FIVE qui compte de 5 en 5
MIRAGE TEN qui compte de 10 en 10
LEs élèves adorent car c’est plus ludique! Il faut avoir au dessus du tableau ou dans la classe une file numérique fixée au mur.
Vous placez un personnage sur un nombre(par exemple KANGOUTWO sur le nombre 51) et les élèves ont 30 secondes pour écrire sur leur ardoise une suite de 5 nombres de 2 en 2 donc 51-53-55-57-59
Tout le monde lève son ardoise et on valide ou invalide les réponses écrites.
Un élève est ensuite appelé au tableau et c’est lui qui décide du prochain nombre caché par le personnage.
VOILA rigolo et rapide une petite séance de 15 min de numération hebdomadaire toute faite!

Les personnages en PDF    Les animaux de la file numérique pour sur compter