Jeux d’APC pour travailler attention, concentration,mémoire et l’inférence

Bonjour à tous,

Pour ce premier jour des vacances de la Toussaint je vais vous faire une série d’articles avec les jeux que je vous recommande pour vos A.P.C (activités pédagogiques complémentaires).

Dans ce premier article: les jeux pour un APC Mémoire concentration inférence et attention:

attentionLes 5 jeux que j’utilise pour cette APC sont:

  • Quarto (sorte de puissance 4 mais qui joue sur la forme, la couleur, la taille et l’intérieur des pièces et où c’est votre adversaire qui choisit la pièce que vous allez jouer. Il doit donc mentalement imaginer la pièce qui ne vous permette pas de gagner) Vidéo de démonstration
  • Labyrinthe magique (jeu très rigolo où les élèves doivent soulever le plateau et mémoriser les murs situés sous celui-ci. Ensuite ils déplacent leurs pions sorciers au dessus du plateau pour récupérer des jetons mais doivent éviter que la boule aimantée sous leur sorcier ne se prennent les murs) Vidéo de démonstration
  • Crazy cups (jeu d’observation et de rapidité. Sur chaque carte il y a des modèles d’alignement vertical ou horizontal des couleurs. On retourne une carte et chaque élève doit disposer ou empiler ses cups (tasses de couleurs en plastique) plus rapidement que les autres et taper sur une cloche. Vidéo explicative
  • Circus ne mange pas la consigne (jeu primé aux derniers EDUCAFLIP) qui permet de faire 10 activités-jeux différentes. Vous pouvez travailler l’observation, l’inférence, la logique spatio-temporelle. Je vous laisse le découvrir via l’excellente article de jeux d’école
  • Bazar Bizarre le chapeau fantôme: un jeu absolument génial avec de petits objets en bois ou plastique. Les cartes évoquent tous les objets  (via leur couleur ou leur forme) sauf un! Il faut être le premier à annoncer quel objet n’est pas évoqué par la carte. J’en parlais plus précisément dans cet article avec vidéo à l’appui

Voilà bonne découverte à tous et bon jeu!

Ludiquement vôtre!

Mathieu

BAZAR BIZARRE Le chapeau Fantôme: un jeu d’inférence excellent!

Bonjour,

Aujourd’hui ce n’est pas vraiment une nouveauté que je vous présente car c’est même plutôt un best-seller de ces dernières années. Mais lors du FLIP j’ai découvert cette édition limitée BAZAR BIZARRE le chapeau fantôme que j’ai trouvé encore meilleure.

C’est un jeu des éditions GIGAMIC

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Le jeu comprend dans une belle boîte métallique en forme de fantôme:

  • 1 figurine chapeau
  • 4 figurines en bois (fantôme, une bouteille, un tonneau, une souris)
  • 60 cartes
  • une règle du jeu

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Le jeu permet de travailler l’inférence, l’observation, la rapidité et la concentration.

Il est jouable du CE1 au CM2 en classe (à partir de 7-8 ans à la maison)

Pour démarrer on place les 4 figurines en bois au milieu de la table dont l’une est recouverte par le chapeau (nouveauté de cette édition) ainsi que le paquet de cartes retournées (on joue une carte à la fois)

But du jeu: Remporter le plus de cartes selon les 3 actions possibles

Action 1: Attraper la bonne figurine (si sur la carte il y a un fantôme blanc par exemple, ou une bouteille verte identique aux modèles en bois)= similaire au Dobble20160811_154925

20160811_154916Action 2: Attraper la figurine qui n’a rien en commun avec la carte, ni la couleur,  ni l’objet= inférence car il faut parvenir à éliminer mentalement les figurines pour choisir le critère non apparent sur la carte

20160811_171524Dans cet exemple la bouteille est sous le chapeau. Le seul objet non indiqué par la carte est le tonneau.Donc il faut l’attraper.

Carte sur la carte on a le fantôme, la couleur du chapeau, la souris et la couleur de la bouteille.

 

 

 

Action 3: Attraper le chapeau sans rien dire à voix haute (Le chapeau  cache toujours un objet) si l’objet indiqué par la carte se trouve en dessous.

20160811_170102 Dans cet exemple le seul objet non indiqué par la carte est la bouteille verte qui se trouve sous le chapeau.

Il faut donc attraper le chapeau sans rien dire.

Sur la carte il a le gris de la souris, le fantôme, le bleu du tonneau et le chapeau.

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Dans ce deuxième exemple le seul objet non indiqué par la carte est le tonneau bleu qui se trouve sous le chapeau.

Même chose il faut donc attraper le chapeau sans un mot.

 

 

  • Le joueur qui a attrapé ou nommé la bonne figure prend la carte en récompense devant lui.
  • Si un joueur a attrapé ou nommé un objet sous le chapeau il garde la carte et change le chapeau de place.

Pour vous faire une meilleure idée voici la page de présentation de Bazar Bizarre le chapeau fantôme

En terme de prix c’est raisonnable puisque vous pourrez vous le procurer pour 17.90 euro

Image de prévisualisation YouTube

Voilà bonne découverte et bon jeu!