Toujours dans le même numéro de Plato, la présentation d’un nouveau jeu qui me semble prometteur : Agricola d’Uwe Rosenberg, illustré par Klemens Franz.
Edité par Lookout Games, Z-Man Games, Ystari Games, ce jeu vous place dans la peau d’un couple de paysans du XVIIème siècle. But de la partie : exploiter et développer son exploitation pour nourrir sa famille qui ne manquera pas d’augmenter au cours du jeu.
S’il ne semble pas directement exploitable en classe, ce jeu de gestion de ressources peut probablement être une source d’inspiration pour créer un jeu pédagogique sur l’agriculture des temps pré-industriels.
Intérêt supplémentaire de ce jeu en ces temps d’overdose de “jeu sérieux” informatiques : il s’agit d’un vrai vieux jeu convivial qui nécessite que les joueurs s’assoient ensemble autour d’une table pour jouer. Révolutionnaire !
Reste à le tester en vrai : si l’éditeur a une boite en trop qui traine dans sa cuisine, on est preneurs !
Plato bis
3 octobre 2008
Compteur
J’ai fait deux parties de cet excellent jeu, très apprécié dans la communauté ludique.
Il a des points communs avec Age of Empire III, décrit dans un billet précédent : un grand nombre d’actions possibles, des stratégies très variées pour atteindre son objectif et somme toute, des règles assez simples pour une “complexité” de gestion qui relève du dilemme perpétuel (je ferais bien ça, mais ça aussi, mais si je ne fais pas ça avant, je suis coincé car l’autre joueur va me devancer…).
Comme pas mal de jeux actuels d’outre-Rhin, il n’y a pas d’affrontement direct entre joueurs, mais plutôt une concurrence indirecte sur les choix d’actions.
Enfin, si ce jeu simule le développement d’une ferme dans des temps reculés (du Moyen Age au 18e siècle), il serait intéressant de s’en inspirer et pas forcément pour la gestion agricole…