Titre du jeu | La Méditerranée au XIIème |
Auteur | Pierre Boiteau et Jean Marc Deniaux |
Niveau de classe concerné | 2nde |
Description rapide du jeu | Parcours autour de la Méditerranée dont chaque ville-étape permet d’aborder une civilisation et d’obtenir un indice pour résoudre une énigme. |
Insertion dans le programme | 3ème thème du programme d’histoire |
Durée | Deux heures de jeu plus une à deux heures de reprise en cours. |
Mode d’organisation (individuel, par équipe…) et nombre maximum et minimum de joueurs | Jeu construit pour des groupes de 3 à 4 joueurs (classe d’une trentaine d’élèves) |
Matériel | Pour chaque groupe :
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Déroulement | Tous les groupes reçoivent en même temps leur carte plateau, les éléments de l’énigme à trouver, la 1ère fiche ville-étape, une somme d’argent déterminée en fonction du parcours à suivre. Les groupes doivent le plus rapidement possible renseigner leur fiche-jeu, résoudre les énigmes et exercices qui permettent d’obtenir des indices et indiquent la direction à suivre. Lorsqu’une énigme est résolue on vient chercher auprès du professeur la fiche étape suivant. Au bout du temps imparti, l’énigme finale est proposée à chaque groupe qui tente d’y répondre avec les éléments en sa possession. Des points sont affectés aux réponses et à la gestion de la fiche-jeu. |
Commentaires | Le jeu est un travail de sélection d’information, de résolution d’énigme et exercices, de gestion d’argent, de choix des parcours les moins coûteux et les plus rapides. Le jeu remplace totalement le cours car la fiche-jeu corrigée sert de trace écrite. Evaluation sous forme de mini-énigmes disponibles. |