Inspirations ludiques     

Cette page cherche à proposer une sélection de jeux du commerce qui peuvent fournir des inspirations aux créateurs potentiels.

Elle remplace la défunte page « l’atelier des jeux » du site d’origine, de façon à être plus facile à actualiser.

Elle ne vise en aucun cas l’exhaustivité (impossible !) mais se veut plutôt comme un guide de conseils, dans la perspective d’une application en classe. Nous avons testé ces jeux, mais pas forcément avec des élèves. Nous excluons les wargames, trop spécifiques. Les jeux en français sont privilégiés.

Les liens renvoient à des descriptions plus complètes des jeux, grâce aux site de François Haffner et éventuellement de Wikipédia et du portail Tric Trac.

Le club de jeux de Moissy Cramayel permet également de « jeter un coup d’oeil » dans la boite pour découvrir le matériel et d’avoir accès aux règles intégrales

Et bien sûr, si d’autres jeux vont ont inspiré, nous vous invitons vivement à compléter cette liste !

Compte tenu de l’emballement assez récent de la production, il ne faut pas s’étonner de ne plus trouver un jeu récent, assez vite épuisé. Néanmoins, les ludothèques, les vide-greniers, les brocanteurs (dont les bouquinistes), les solderies, Emmaüs, Ebay et les forums d’amateurs sont l’occasion de belles surprises et de belles découvertes, parfois à des prix très raisonnables.

Jeux d’émulation

- Trivial Pursuit

- Les 100 bornes de l’histoire : une variante très différente du jeu original et portant sur l’histoire de France.

- Bioviva dont le plateau est un planisphère.

- Times, est un jeu qui repose sur un mécanisme astucieux : il faut retrouver la date d’un événement mais en pouvant choisir de répondre dans des fourchettes de dates plus ou moins précises.

- pour les jeux de papier-crayon sur l’histoire, pensez aux ressources des revues Historia et Arkéo Junior

- les 7 familles, à créer ou à trouver dans les boutiques des musées.

- les puzzles : découpez une image patrimoniale (enfin, pas la vraie si possible) ou une carte de géographie et observez les indices que prennent les élèves pour les reconstituer !

- des jeux de l’oie avec des exemples applicables en classe.

Grands classiques

(déjà présentés sur la page « Faites vos jeux » du réseau Ludus)

- Monopoly, Risk, Diplomacy, Cluedo sont les grands ancêtres du jeux de plateau classiques

- les jeux de cartes comme 1000 bornes, Magic et ses innombrables clones plus ou moins réussis dans la famille des JCC (jeux de cartes à collectionner)

- les jeux coopératifs, dont une longues liste est consultable, dont certains sont édités par Haba

- deux jeux de rôle introductifs gratuits : BASIC ou encore Simulacres

- Il Etait une Fois, jeu de cartes pour apprendre à conter, dont un professeur des écoles a réalisé une adaptation sur le Moyen Age

- absolument inclassables sont les nouveaux jeux de cartes ou petits jeux de plateau, souvent venus d’Allemagne, édites par AMIGO, SCHMID, QUEENS GAMES, GMT, RAVENSBURGER et en France par DESCARTES, TILSIT, HALLOWEEN, ASMODEE ou DARWIN. Ces « petits » jeux ne le sont que par la taille. Leurs mécanismes sont la plupart du temps ingénieux, rapides, efficaces, drôles et originaux. Ils constituent une vraie mine d’idées de règles (mais ils sont très rarement transposables tels quels). Ils sont assez faciles à trouver dans les magasins spécialisés et peuvent être joués à deux ou en famille. Leur coût est modique (ce ne sont pas des JCC : jeux de cartes à collectionner comme Magic) et ils sont peu encombrants. Seule solution pour les découvrir : fréquenter un club ou demander une démonstration en boutique spécialisée ou encore feuilleter les revues de jeux (comme Plato, gratuite et en ligne).

- les livres-jeux, plus connus sous le nom de « livres dont vous êtes le héros », n’ont pas donné que dans le médiéval-fantastique : il existe de nombreux titres purement historiques, et parfois fort bien documentés (comme ceux de la collection Solar sur Napoléon, Kennedy ou De Gaulle). Signalons aussi les cinq titres de chez Gallimard (sur les révolutions anglaise, américaine et française notamment) et la série quasi-chronologique chez Press-Pocket, de la préhistoire à la Résistance. A trouver chez votre bouquiniste préféré !

Jeux de simulation : préhistoire

- Uruk est un jeu de cartes qui simule très simplement le passage de la préhistoire aux premières écritures. Une bonne idée de mécanisme.

Jeux de simulation : Antiquité

- Mare Nostrum est un jeu de plateau simple qui combine conquête, commerce et développement…mais de manière un peu anachronique (Péricles côtoie César…)

- Vinci est un jeu abstrait de développement des civilisations, dont le principe est intéressant. Mais vous pouvez obtenir un jeu équivalent, gratuitement et historique avec Mesopotamia (en anglais).

- l’énigme de la tombe royale (ou Egypte 1156 av. J.C.) a fait partie des premiers jeux d’enquêtes historiques sur ordinateur, et bizarrement un des rares jeux sur l’Egypte. Il a été suivi de deux autres jeux sur le même thème (Egypte II et Egypte III).

- dans le même registre, Caesar a été une série de programmes permettant de gérer une cite romaine (version 4 actuellement).

- Credo est la preuve qu’on peut faire un jeu réussi sur des thèmes pointus (la naissance de la doctrine chrétienne au 4e siècle).

En revanche, évitez Civilisation et Res Publica Romana, séduisants mais beaucoup trop complexes pour être adaptables.

Jeux de simulation : Moyen Age

- Meurtre à l’Abbaye est une adaptation du Cluedo qui sent bon Le Nom de la Rose.

- Carcassonne est un jeu de pose assez abstrait à adapter, mais au mécanisme parfait.

- Fief a longtemps été un jeu mythique, car il simulait de manière assez fine les luttes entre seigneuries. Mail il est hélas devenu collector… Lords of The Realm permet aussi de gérer une seigneurie virtuelle sur ordinateur.

- Croisades a été un jeu informatique d’une rare qualité, puisque les énigmes exigeaient de consulter une encyclopédie interactive fournie. Hélas, il ne « tourne » plus sous XP et Vista. Viking était conçu sur le même modèle. Espérons que des solutions techniques permettront de récupérer ces jeux, car depuis, il n y’a rien eu d’équivalent. Ces jeux ont constitué un vrai espoir dans le « ludo-éducatif » à l’époque.

- Montjoie simule la guerre de Cent Ans, mais les mécanismes sont à simplifier. Une version PC vient de sortir.

- l’Age de la Renaissance appartient à la famille des jeux sur le long terme (1250-1750) : une idée intéressante à creuser. Lui aussi collector…

- pour les courageux, Medieval est une très fine simulation du 13e siècle… en anglais.

Jeux de simulation : Renaissance

- Méditerranée est sans doute le meilleur jeu de commerce à notre connaissance.

- Condottiere est sans doute le meilleur mécanisme de combat et de conquête (tout dans les cartes) !

- La Citta permet de gérer une cité italienne de la fin du Moyen Age (jeu de plateau)

- Conquistador est un jeu de cartes très simple et très transposable sur la conquête et l’exploitation de territoires coloniaux.

Jeux de simulation : 17e – 18e siècles

- Courtisans vous fait gérer votre carrière de courtisans autour du roi et de la reine. Principale originalité : vous devez respecter l’étiquette, même quand vous jouez !

- Versailles est d’abord un jeu au matériel magnifique et dont le plateau de jeu reprend très exactement celui des appartements du château. Mais c’est aussi un jeu de question-réponse d’un très bon niveau, inaccessible à nos 4e. Apparemment plus édité.

- Europa Universalis (version III en 2008) est un jeu informatique permet de gérer TOUS les paramètres des royaumes européens entre 1492 et 1792 : les guerres, la diplomatie, l’économie, la religion, le développement culturel, l’expansion coloniale … Une richesse incroyable. Le livret d’utilisation est presque un manuel d’histoire moderne ! Cela se paie évidemment au prix d’une complexité élevée.

- Complot à la Cour du Roi Soleil est un jeu de rôles informatique, toujours sur le mode enquête : vous êtes le valet de Louis XIV à Versailles et vous avez une journée pour déjouer un complot qui menace de destruction le château (entièrement reconstitué dans sa version du 17°s en surprenantes images de synthèse, dans lesquelles il est possible d’évoluer librement pour rencontrer des personnages tels que Colbert). Cette veine continue à être exploitée.

Jeux de simulation : 19e siècle

Africa 1880 est un de rares jeux à proposer une simulation de la conquête coloniale de l’Afrique. Les mécanismes sont intéressants mais le jeu reste peu crédible.

Risk Napoléon est une version un peu plus réaliste du Risk

Maharadjah reprend le principe des jeux par couches de civilisation, comme Vinci ou Mesopotamia, appliqué à l’histoire de l’Inde, de l’Antiquité à la conquête anglaise.

Les Aventuriers du Rail ne simulent pas vraiment le développement du chemin de fer (mais c’est un excellent jeu !).

Jeux de simulation : 20e siècle

Europa 1945-2030 est un jeu de plateau qui reconstitue la construction européenne, avec un zeste de coopération. Les joueurs échouent si les guerres se multiplient !

Généralissime était sans doute le seul jeu informatique pouvant être utilisé sur la 2° Guerre mondiale, en simulant le conflit au niveau d’un des cinq principaux belligérants et permet de bien souligner le lien entre production industrielle et capacité militaire. Une version libre a pris le relais : Triple A

Un jeu français, Mémoire 44, constitue une excellente introduction aux wargames.

Jeux de simulation : géographie

- les Colons de Catane est le modèle du jeu de développement.

- Vertigo est un excellent jeu (hélas épuisé) sur les rapports entre développement industriel, la pollution (locale et mondiale) et la négociation mondiale. Si vous ne le trouvez pas, il peut être remplacé par Terra, voire par Menaces sur Ter

- Maitre du monde est loin d’être un modèle de réalisme (et de morale politique), mais il combine le Risk, Richesses du Monde et Diplomacy, le tout dans le monde actuel.

- Sim City est le modèle du jeu informatique de développement et le vrai ancêtre des « serious games ». Il s’agit de construire et de développer une ville.

- Europa Tour donne une idée de mécanisme original pour découvrir l’Europe

Jeux de simulation : éducation civique

- Democrazy est un « petit jeu » où les règles du jeu sont votées au fur et à mesure.

- Feu rouge, feu vert est un jeu facile de sécurité routière. Il est facile à trouver sur les vide-greniers.

- Place de la loi, créée par l’APCEJ (Association pour la Promotion de la Citoyenneté des Enfants et des jeunes) et des professionnels de la justice, est un jeu de parcours qui permet des tester ses connaissances et surtout d’échanger autour de la loi. Grâce au « grand livre de la loi » contenu dans le jeu, ce sont les joueurs eux-mêmes qui évaluent la pertinence des réponses. Malgré la complexité des questions, ce jeu engendre des débats passionnants entre les élèves. A commander auprès d’Alizé Production.

- Le Jeu de la Paix, fondé sur un parcours de type Monopoly. Chaque joueur doit réussir des missions d’intérêt collectif.

- Un jeu de cartes malheureusement épuisé mais que l’on trouve d’occasion de temps à autres est Politico. C’est le seul jeu à notre connaissance qui cherche à simuler le fonctionnement d’un Etat (et seulement à partir de cartes). Il peut servir de base pour une adaptation plus pédagogique, mais il a également une dimension très satirique…