L’objectif des 2 séances à venir est de coder par vous même ce jeu avec Scratch en suivant un tutoriel de 8 courtes vidéos.

N’oubliez pas de noter le nom d’utilisateur et le mot de passe de votre compte Scratch pour la 2eme séance !

L’activité sera évalué sur 10 en fonction de l’avancement de votre programme :

5 -> Déplacement fusée

6 -> Astéroide 1 – Fin de partie

7 -> Son – Tir

8 -> Chronomètre – Score

9 -> Astéroide 2 avec vitesse et score différent

10 -> Commencer la programmation d’un second jeu

S’il vous reste du temps vous pouvez coder le jeux du dinosaure de Google.

Ou bien ce jeux de combat.