L’objectif des 2 séances à venir est de coder par vous même ce jeu avec Scratch en suivant un tutoriel de 8 courtes vidéos.
N’oubliez pas de noter le nom d’utilisateur et le mot de passe de votre compte Scratch pour la 2eme séance !
L’activité sera évalué sur 10 en fonction de l’avancement de votre programme :
5 -> Déplacement fusée
6 -> Astéroide 1 – Fin de partie
7 -> Son – Tir
8 -> Chronomètre – Score
9 -> Astéroide 2 avec vitesse et score différent
10 -> Commencer la programmation d’un second jeu
S’il vous reste du temps vous pouvez coder le jeux du dinosaure de Google.
Ou bien ce jeux de combat.