0 – Zéro

Un cavalier qui surgit hors de la nuit
Court vers l’aventure au galop
Son nom, il le signe à la pointe de l’épée
D’un Z qui veut dire … Zéro
[Texte fortement inspiré du générique de Zorro]

Quoi de mieux pour démarrer ce parcours mathématique par le chiffre représentant d’un côté l’absence, le vide et aussi l’origine, le point de départ !

Le chiffre zéro représente une place vide dans notre numération de position. Les chiffres sont les caractères des nombres, il y a le « zéro » 0, le « un » 1, le « deux » 2, le « trois » 3, le « quatre » 4, le « cinq » 5, le « six » 6, le « sept » 7, le « huit » 8 et le « neuf » 9.

1+1 = 2
2+1 = 1+1+1 = 3
3+1 = 1+1+1+1 = 4
4+1 = 1+1+1+1+1 = 5
5+1 = 1+1+1+1+1+1 = 6
6+1 = 1+1+1+1+1+1+1 = 7
7+1 = 1+1+1+1+1+1+1+1 = 8
8+1 = 1+1+1+1+1+1+1+1+1 = 9
9+1 = 1+1+1+1+1+1+1+1+1+1 = ?

Comment écrire cette dernière quantité    9+1 = … ?

Suite du parcours d’énigmes : Ta réponse ici !

Bowling

Comment compter ses points au bowling ?
Une partie de bowling compte dix carreaux (ou 10 frames). Chaque joueur lance deux boules à chaque carreau, sauf en cas de strike. Un strike consiste à faire tomber les dix quilles avec la première boule. Le spare consiste à faire tomber les dix quilles avec les deux tirs consécutifs du carreau.
En cas de strike (indiqué par un « X ») : 10 + nombre de quilles abattues après les deux lancers suivants.
En cas de spare (indiqué par le nombre de quilles renversées au premier lancer, suivi d’un « / », par exemple « 8 / ») : 10 + nombre de quilles abattues au lancer suivant.
Trou : nombre de quilles abattues.
Le dixième jeu est particulier. En cas de strike au premier lancer, deux lancers supplémentaires sont accordés. En cas de réalisation d’un spare, un lancer supplémentaire est accordé.

Quel est le score maximal pour une partie de bowling ?
Ainsi, la marque parfaite est de 300 points, pour douze strike consécutifs.

[youtube]http://youtu.be/NiBXo2KjdBA?t=6s[/youtube]

Exemple : Voici deux parties de Bowling

Calcule les scores, puis détermine qui gagne la première partie, puis qui gagne la deuxième partie.

 

 

Site de la fédération française de Bowling et sport de quilles : http://www.ffbsq.org/

Fléchettes

Comment compter ses points aux fléchettes ?

La cible est divisée en 21 secteurs : les secteurs 1 à 20, qui présentent un angle de 18 degrés (360 degrés/20) et la bulle, au centre de la cible.
 Secteurcible.gif

Si une fléchette arrive dans les zones jaunes/noires, cela vaut le numéro du secteur.
Si une fléchette arrive dans les zones vertes/rouges de l’extérieur de la cible, cela vaut deux fois le numéro du secteur. On note D… pour double.
Si une fléchette arrive dans les zones vertes/rouges au milieu de chaque secteur, cela vaut trois fois le numéro du secteur. On note T… pour triple.

Exemples : On compte les points après 3 lancers de fléchettes appelés une volée.
Calcule les volées suivantes :
T20 ; T20 et Bullseye.
T20 ; T5 et D18.
D19 ; 17 et D3.

Le 501 double out (source : wikipédia)
Chaque joueur débute avec un capital de 501 points. On lance alors une volée de trois fléchettes, on additionne le score de ces dernières et soustrait le résultat à son capital pour arriver le premier à zéro exactement (sans dépasser). Pour arriver à zéro on doit impérativement lancer sa dernière fléchette de la manche dans un secteur « double » ou dans le double centre (terme double out du nom de la règle). Si l’on dépasse zéro toute la volée en cours est annulée.
Par exemple, un joueur au capital de 24 doit, pour finir la manche, envoyer une fléchette dans le « double 12 ». Il peut également effectuer d’autres combinaisons tant qu’il termine avec un double (il peut ainsi faire, dans l’exemple précité, un simple dans une zone à 4 points et un double dans une zone à 10 points). S’il dépasse zéro, on dit qu’il « casse » et son capital de 24 points reste alors inchangé. Il n’est plus possible de gagner la manche si l’on arrive à 1.
Un match se joue en deux ou trois manches gagnantes, voire davantage pour les finales. En plus des joueurs, la partie se déroule avec un « scoreur » (personne qui s’occupe de compter les manches).

Combien de fléchettes doit-on lancer au minimum pour terminer une partie de 501 ?
Une partie de 501 se termine au minimum en 3 volées (9 fléchettes en tout), et est alors appelée nine-darter. Elle peut se réaliser par exemple comme suit : T20,T20,T20 / T20,T20,T20 / T20, T19, D12.

Le site de la fédération française de fléchettes (darts) : http://www.ffdarts.com/
Un lien vers un décompteur de points : http://www.freedartsscoreboard.com/
Les tables de score