Le jeu vidéo, un pur système d’interaction
11 10 2014Thot cursus recense dans son Parcours du 1er octobre 2014 une conférence de Stéphane Natkin, Directeur de l’École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques, dans le cadre du Campus Européen d’Ete 2013 : UX design : l’expérience utilisateur au service des apprentissages ?.
Voici la présentation qui en est faite:
« Un jeu vidéo est dans son essence et peut-être dans son esthétique un pur système d’interaction. La combinaison de mécanismes issus de la narration audiovisuelle et des mécanisme de jeux est au coeur de la sensation d’engagement du joueur. La conception d’un jeu vidéo basée sur un certains nombres d’hypothèses sur la sociologie et la psychologie de la perception du joueur.
En nous appuyant sur plusieurs exemples, soit de jeux commercialisés, soit de projets d’élèves, soit de travaux de recherche nous présentons ces principes de conception. Enfin nous nous intéressons à l’émergence et le succès des nouveaux dispositifs d’interactions depuis la WII jusqu’à la Kinect. »
Pour aller sur l’article correspondant sur Thot Cursus: http://cursus.edu/institutions-formations-ressources/formation/24267/jeu-video-pur-systeme-interaction/?utm_source=Thot+Cursus+-+Bulletins+hebdomadaires&utm_campaign=15630bfdb6-UA-5755289-1&utm_medium=email&utm_term=0_3ba118524c-15630bfdb6-13441877#.VDlJgPl5N5I
Pour visionner directement la vidéo: https://leia2.univ-poitiers.fr/medias/uptv/conf/mp4/c2e2013-natkin.mp4?1580600972
Tags : jeux vidéo, théorie