Jeux traditionnels en classe de langue

30 01 2012

Bon, pour en finir aujourd’hui avec le tour de la Toile, qui pourrait durer des journées entières, un petit mot sur l’article paru sur le blogue En français s’il vous plaît, « le blog de classe des étudiants du département de français de l’université nationale de Chungbuk (Cheongiu – Corée du Sud) ». Les auteurs y recensent avec force détails une douzaine de jeux utiles en classe de langue:

Plus de prétextes pour ne pas jouer!




Premier anniversaire

16 01 2012

Dans trois jours, ce blogue fêtera son premier anniversaire (et avec lui, mes hésitations sur la norme à suivre pour blog/blogue, ha).

Vous serez d’ici là plus de 65000 à avoir visité ces pages.  Je n’osais espérer un tel résultat. Bien sûr, il m’encourage à poursuivre cette riche expérience, malgré un début d’année très chargé.

Pour célébrer l’occasion, je vous invite à flâner du côté des sites qui proposent des jeux pour les anniversaires: vous y trouverez une foule d’idées exploitables en classe de langue. Voyez par exemple…




Game Story. Une histoire du jeu vidéo

30 11 2011

Si vous avez la chance d’être à Paris, visitez pour moi l’expo Game Story. Une histoire du jeu vidéo, qui peut certainement donner lieu à des exploitations intéressantes en classe de langue, surtout avec des ados. Le site de l’expo peut consoler un peu ceux qui comme moi ne pourront pas s’y rendre… On peut y visionner différents entretiens et même jouer à un jeu spécialement créé pour cette occasion. Le jeu est disponible gratuitement sous format d’application pour mobile.

L’expo se présente au Grand Palais (Galerie sud-est), du 10 novembre 2011 au 9 janvier 2012.




Trouve quelqu’un qui…

3 11 2011

Voilà, beaucoup de lectures conseillées, beaucoup de sites à découvrir, mais certains se demandent peut-être où sont passées sur ce blog les idées de jeux…

En voici une. Il s’agit du brise-glace « Trouve queulqu’un qui… ». Chaque amorce est écrire sur une bandelette de papier. Chaque participant reçoit le même nombre de bandelettes (2 à 5); les phrases peuvent être répétées dans le groupe mais un même participant ne doit pas avoir deux ou plus de fois la même phrase.

Le but du jeu: trouver les personnes correspondant aux caractéristiques indiquées. Les participants se mettent donc debout et circulent dans la classe en discutant brièvement avec leurs camarades afin de « trouver quelqu’un qui… ». Après l’activité, on fait un bilan, afin que tout le groupe prenne connaissance des caractéristiques de chacun (celles indiquées sur les bandelettes, d’autres qui auront émergé en cours de jeu).

J’ai moi-même décuvert cette activité le 11 juin 1999, au XXI Congrès de l’APLIUT (Angers), lors d’un atelier animé par Alison Léonard. J’ai fabriqué par la suite divers corpus de phrases, dont les deux que je vous soumets ici: la version « mexicaine » (adaptée à la plupart des publics ados/adultes au Mexique) et la version « internationale » (adaptée à un public adulte plutôt hétérogène). À vous d’apporter les modifications nécessaires pour que ces corpus conviennent à tel ou tel public. Et si vous nous envoyiez vos corpus, histoire de partager vos idées et de faire de ce blog un dialogue et non un monologue?

La version « mexicaine »: Trouve quelqu’un qui…

  • est né à Mexico
  • joue d’un instrument de musique
  • se déplace en VW
  • a voyagé aux États-Unis
  • adore nager
  • connaît trois chanteurs francophones
  • n’est pas né à Mexico
  • porte des lentilles de contact
  • se déplace en Tsuru
  • n’a jamais été à Veracruz
  • voyage très souvent
  • connaît trois femmes célèbres francophones
  • n’est pas né au Mexique
  • déteste la bière
  • prend le métro tous les jours
  • a visité un pays d’Amérique du Sud
  • ne fume pas
  • connaît trois auteurs francophones
  • dont l’un des parents est né à l’étranger
  • n’aime pas le chocolat
  • prend très rarement le métro
  • a déjà été à Tijuana
  • fait du tennis
  • sait ce que veut dire TVA en français

La version « internationale »: Trouve quelqu’un qui…

  • est né dans le même continent que toi
  • joue d’un instrument de musique
  • ne travaille pas actuellement
  • voudrait visiter les Antilles
  • adore nager
  • connaît trois chanteurs francophones
  • est né en Amérique Latine
  • porte des lentilles de contact
  • travaille depuis moins de trois ans
  • n’a jamais été à Paris
  • voyage très souvent
  • connaît trois auteurs francophones
  • n’est pas né en Europe
  • adore la bière
  • travaille depuis plus de 15 ans
  • a été plus d’une fois en France
  • ne fume pas
  • sait par cœur une chanson en français
  • est né le même mois que toi
  • n’aime pas le chocolat
  • connaît trois femmes célèbres francophones
  • a été au Québec
  • fait du tennis
  • sait ce que veut dire TGV



Jeu et travail = femme de ménage efficace !?!

2 11 2011

Curiosité oblige, je tape « jeu travail » sur mon moteur de recherche (vous l’aurez constaté, j’ai de la suite dans les idées). Et je tombe sur… des « jeux de travail pour les filles » dont le premier choix est « Femme de ménage efficace: Tu viens d’être embauchée en tant que femme de ménage. C’est ton premier jour, il est important que tu fournisses un travail impeccable si tu veux que tes patrons te gardent et qu’ils te donnent une augmentation bien méritée ! Tu dois dans un premier temps nettoyer une chambre d’adolescent. C’est un peu mal rangé, ici 😉 Il y a des papiers collants sur le tapis à mettre dans la corbeille, des vêtements à ranger dans les placards, un lit à faire, etc. Ne clique pas n’importe où, sinon tu seras sanctionnée. Pour être efficace, il vaut mieux être bien organisée. Ensuite, il va être question de cuisine. Tu vas devoir préparer de délicieux cookies. Allez hop, au travail, et que le ménage et les gâteaux soient bien faits ! »

Un jeu assez nul, il est vrai (les commentaires sont négatifs; côté mécanismes ludiques, c’est pas génial, et côté clichés, que dire?). Ce n’est pas moi qui vous dirai d’aller y jouer. Par contre, il serait intéressant de proposer à un groupe d’ados (dès le niveau A2, voire A1) la série de descriptions de « jeux de travail pour les filles », de discuter des stéréotypes qui y sont ou non véhiculés (sur les femmes, sur le travail, sur les professions), puis de leur proposer d’imaginer un ou des nouveau(x) « jeu(x) de travail » plus adaptés à leurs intérêts, pour aborder la description des activités quotidiennes.

Voici les trois autres descriptions (fautes d’orthographe en moins):

Travailler dans une ferme

Ta maman part à la ville, elle revient dans une heure. Elle compte sur toi pour t’occuper comme il se doit de la ferme familiale. Tu es une grande fille, maintenant, tu vas relever le défi de contenter tous les animaux qui vivent avec toi tout au long de l’année. Te voila désormais seule, au milieu de la basse cour. Autour de toi, des vaches, des poules, des poussins, des chiens, des chevaux… Chacun d’eux demande une attention toute particulière. Et oui, ça n’est pas de tout repos de travailler à la ferme ! Les chiens vont te demander de l’eau ou des os. Dépêche toi de leur en apporter ! Apporte de la paille aux chevaux, donne du grain aux poules… quant aux autres animaux, je te laisse découvrir ce dont ils ont besoin au quotidien. Il te plaît, ton nouveau métier de fermière ? 🙂

Travailler chez un garagiste

Il y a des métiers qui sont à priori pour les garçons que peuvent sans problème faire les filles… Ton truc à toi, ce sont les voitures. Tu les aimes rapides, coupées, avec des couleurs rutilantes ! Dans ce jeu de métier pour filles, tu travailles chez un garagiste. Mais un garagiste un peu particulier qui ne s’occupe que de belles voitures de sport ou de luxe. Tu dois donc t’occuper des voitures qui sont garées par les propriétaires pressés. Certains voudront une réparation, d’autres juste un lavage, d’autres encore un remplacement du pare-brise… À la fin de ta prestation, n’oublie pas de réclamer le paiement de la facture. Tu pourras avec l’argent récolté passer aux niveaux supérieurs et acheter du matériel pour ton garage. Alors bonne chance !
C’est la tuile ! Tu es une fille très active, avec un petit copain qui est très amoureux de toi, tu as de nombreux loisirs, et tu as surtout un travail très prenant que tu adores. Tu travailles dans la publicité, tu réfléchis à comment vendre le mieux possible les produits de tes clients. Aujourd’hui, ça n’est pas ton jour de chance. Ton réveil n’a pas fonctionné, tu ne t’es pas levée à l’heure habituelle. Te voilà donc en retard au travail ! Tu dois donc courir le plus vite possible pour tenter de rattraper le temps perdu. Ensuite, tu dois appeler 6 clients le plus vite possible, puis manger tes nouilles rapidement car tu as beaucoup de travail à terminer… D’autres épreuves t’attendent ensuite. Dure journée !



La ludothèque québécoise est en ligne!

15 10 2011

Il y a quelques mois, Rodrigo Olmedo et Rocío Munguía remportaient une bourse dans le cadre du concours Jeunesse francophone en action 2010 organisé par le Centre de la francophonie des Amériques. Puisque le projet initial portait sur le jeu, j’ai été ensuite invitée à participer dans la réalisation finale. C’est ainsi qu’est née la Ludothèque québécoise.

La Ludothèque québécoise se veut une contribution à la promotion de la culture et de l’expression orale en français langue étrangère à travers le savoir-faire ludique québécois. L’objectif de ce projet est d’encourager les enseignants des Amériques et du monde entier à utiliser des ressources ludiques dans leurs classes, en se fixant des objectifs pédagogiques précis.

Dans le blog qui vient de naître, nous proposons un corpus de 12 jeux de société conçus au Québec, choisis en fonction de trois critères : le public visé (adolescents et adultes), l’activité de communication langagière privilégiée (interaction orale) et l’ambiance chaleureuse qu’ils favorisent. Nous tâcherons d’enrichir au fur et à mesure ce corpus initial.

À chaque jeu correspond une fiche pédagogique proposant des pistes d’exploitation en classe de langue, structurée en trois parties :

I. Description du jeu

  • règle de base
  • remarques
  • matériel requis
  • durée moyenne d’une partie

II. Éléments pour l’exploitation pédagogique en classe de FLE

  • dispositif de travail
  • âge des joueurs
  • objectif(s) pédagogique(s)
  • activité(s) langagière(s) de communication
  • compétence(s) générale(s) ou langagière(s)

III. Orientations pratiques pour l’exploitation pédagogique

  • démarche
  • remarques sur l’exploitation pédagogique
  • variantes suggérées
  • liens pour en savoir plus

L’organisation de soirées-jeux visant à faciliter la prise en main de ces jeux est prévue au Mexique fin 2011 et début 2012 ; consultez le calendrier du blog de la ludothèque québécoise  pour connaître les lieux et les dates prévues. Vous pouvez également nous contacter en écrivant à ludothequequebecoise(at)gmail.com pour explorer la possibilité d’organiser l’une de ces séances ludopédagogiques dans votre institution.

Nous espérons que cette initiative favorisera l’utilisation de l’approche ludique dans la classe, tout en mettant à profit le talent québécois dans le domaine des jeux de société.

Nous attendons avec impatience votre visite, vos réactions, vos commentaires et vos suggestions.




Mes nouvelles acquisitions : Buzz it

15 06 2011

Voici un jeu de réactivation lexicale basé sur le même principe que Tic tac boum, en plus sophistiqué.

Buzz it, créé par Reiner Knizia, est un jeu dont le but est de récolter le moins de cartes. Le buzz-master tire une carte et choisit l’une des deux catégories (classique ou humoristique, par exemple « À acheter pour son mariage » et « On ne les invite pas à le même soirée »). Les joueurs doivent proposer à tour de rôle une réponse dans un temps limité. Celui qui se trompe ou ne dit rien reçoit la carte-buzz, et le rôle de buzz-master tourne.

Les plus du jeu: l’accessoire sonore, le buzz, qui met de l’ambiance. La possibilité de choisir entre deux sujets, sérieux ou humoristique. Les privilèges accordés au buzz-master, qui gère le temps et choisit le thème mais doit aussi valider les réponses et peut imposer des contraintes supplémentaires. Le faitr que ce rôle de buzz-master tourne. La spécificité de l’édition Québec. On peut facilement jouer à ce jeu avec du matériel élaboré par les enseignants ou les apprenants (mais il faut admettre que le travail de sélection des catégories réalisé par les concepteurs est excellent, et il serait dommage de le rater; il faut se procurer un buzzer sympa).

Les moins: Pour jouer en classe, on peut partager le corpus de cartes pour jouer en sous-groupes mais il faudra se procurer d’autres buzzers.  Il faut aimer ce genre de jeu (moi, j’aime!).

En classe, c’est un jeu accessible dès la fin du niveau A1 à condition de jouer par équipes et de ne pas donner de contraintes linguisitiquement trop difficiles (mais attention à ne pas éliminer la dose d’humour sous prétexte que c’est plus facile de rester sérieux). C’est un jeu pour travailler le lexique mais aussi, pourquoi pas, l’orthographe (si la réponse est donnée par écrit sur une ardoise, par exemple). Il y a aussi une part d‘interculturel, de savoir-être et de savoir-apprendre.




Mes nouvelles acquisitions : Black stories édition fantastique

13 06 2011

Black stories édition fantastique, c’est une édition limitée d’un jeu qui existe déjà en plusieurs versions. Le principe du jeu est simple: il faut résoudre une énigme énoncée sur le recto de la carte, la solution (souvent farefelue et drôle ou inattendue) figurant au verso.

J’ai déjà eu l’occasion de tester à plusieurs reprises Black stories lors d’ateliers de formation, et le jeu remporte un vif succès. On y travaille l’oral, la formulation d’hypothèses, l’expression de la cause et de la conséquence, le récit, l’interrogation, l’argumentation… Le jeu est parfaitement adapté à un travail en grand groupe ou par petits groupes, et peut être proposé dès un niveau A2 à condition de choisir les énigmes et de donner un coup de main avec le vocabulaire.

Variante pour la classe: lire à voix haute ou faire lire l’énigme, puis demander aux apprenants organisés par sous-groupes de trouver au moins une solution (voire plus) en 3 minutes. Le groupe ayant trouvé la bonne solution ou celle qui s’en rapproche le plus remporte le point. Après avoir fait résoudre 3 à 5 énigmes, on peut passer à l’écrit: les apprenants fabriquent de nouvelles cartes, en imaginant une énigme et sa solution.

La spécificité de cette édition, c’est qu’il s’agit d’énigmes « lugubres » (la boîte, vous l’aurez remarqué, a une forme singulière). Je pense que les ados apprécieront tout particulièrement…

Ah, j’oubliais: le prix. 14,99 CND plus taxes…




Deux idées pour ados désabusés

20 04 2011

L’une des meilleures profs de FLE que je connaisse, si ce n’est LA meilleure, a actuellement un groupe d’ados débutants. Ados blasés, ados désabusés, ados boudeurs, quel qualificatif leur va le mieux, à ces jeunes de 16-17 ans qui font perpétuellement la gueule et qui annoncent d’emblée « moi, j’suis là contre ma volonté, c’est mes parents qui m’envoient »?

252521.jpg

Et bien, A accepté de partager avec moi deux idées de jeu qui ont bien marché, ainsi qu’une courte réflexion utile…

1. D’abord, elle leur a raconté Le petit chaperon rouge… Eh oui, à des ados! Mais A a eu une inspiration de dernière minute qui a complètement changé la donne: elle avait apporté des ardoises (une par élève) et des feutres. Et elle a demandé aux élèves de dessiner au fur et à mesure du récit ce qui se passait dans l’histoire. Les boudeurs sont redevenus des gamins joueurs qui prenaient grand plaisir à dessiner, à commenter, à corriger… Et tout cela en pratiquant leur compréhension orale d’une version pas tout à fait édulcorée du classique de Perrault, et en introduisant des nouveaux éléments linguistiques et langagiers qu’elle a pu réexploiter par la suite.

2. Un autre jour, les ados se plaignaient d’être trop fatigués pour travailler…

– Fatigués? Et bien, aujourd’hui, pour suivre le cours, vous allez vous coucher…

– Nous coucher!?

– Oui, allez, tout le monde prend son cahier, l’utilise comme oreiller, et se couche confortablement par terre!

!!!!

– Bon, maintenant que vous êtes bien installés… Je vais vous raconter différentes anecdotes sur ce que j’ai fait dans ma vie; certaines sont vraies, d’autres non. Vous écoutez puis ceux qui ont déjà fait la même chose lèvent une jambe ou un bras, comme ils préfèrent… Cela peut être vrai ou non pour eux aussi! Par exemple moi, j’ai déjà volé dans un supermarché, j’ai volé un paquet de beurre…

— (rires, puis deux ou trois jambes se lèvent: « bon, moi, ce n’était pas un paquet de beurre, c’était un chocolat! », « moi, c’était… »)

Au bout de presque une heure, tout le monde continuait confortablement installé par terre, l’heure de la pause était arrivée mais, incroyablement, tout le monde voulait continuer à parler et les ados ont refusé de prendre leur récré avant de finir l’activité et avant d’avoir entendu les récits de ceux qui n’avaient pas encore raconté leurs anecdotes fausses ou vraies!

Dasn les deux cas, il me semble qu’il s’agit d’oser tout en gardant le contrôle. Et A m’expliquait qu’en fait, pour elle, avec ce groupe, il s’agit d’évoluer entre deux contraintes fortes et apparemment contradictoires: avec les ados, il faut à la fois éviter de les exhiber (= de mettre en danger leur estime de soi), et éviter de les ennuyer (= d’être trop prévisible). Il faut donc trouver des activités sécurisantes et originales à la fois, qui les attirent sans les bloquer. Avec les ardoises, c’est un retour aux gribouillis, c’est le droit de dessiner pendant que le prof parle, mais selon une contrainte de compréhension très précise, au cours de laquelle la force du groupe fait que les élèves cherchent à se montrer sous leur meilleur jour mais au cours de laquelle ils peuvent aussi préserver une certaine intimité (en cachant leur dessin, en dessinant des images banales et peu compromettantes, en ne montrant leur dessin qu’aux copains).

Couchés par terre, les élèves bravent un interdit (qu’il faudra bien que le prof ose briser aussi…) mais en fait le seul qui a une vision globale de la salle est le prof; ils sont paradoxalement plus calmes par terre que sur leur chaise et se concentrent mieux car ils écoutent au lieu de regarder… Le fait de pouvoir raconter la vérité ou des bobards permet de ne pas les exposer tout en facilitant le partage d’expériences insolites…

Deux idées à utiliser avec mesure et sensibilité!




2025 Exmachina

1 04 2011

Francparler vient de publier sur Facebook l’info suivante sur un « serious game » (soit un « jeu sérieux »; personnellement, je n’aime pas trop cette appellation qui renforce la dichotomie entre jeu et sérieux, comme le ferait l’étiquette « une femme humaine », laissant entendre que la plupart des femmes ne le seraient pas). Cela dit, le jeu semble très intéressant et fructueux d’un point de vue ludique et pédagogique… Une partie prend une vingtaine de minutes, et les conseils donnés me semblent très pertinents et exprimés dans un langage qui peut toucher les ados…

Voici le texte de Francparler:

« Le serious game 2025 exmachina a pour objectif de « questionner les adolescents sur la responsabilité et de l’impact de leurs actions sur le web, la dimension temporelle du web, le rapport entre vie privée et vie publique, et le devenir des réseaux et de la responsabilité collective face à ses évolutions. »
Les activités proposées s’organisent autour des thèmes suivants : adopter une attitude responsable, s’informer, se documenter, communiquer et échanger. Ce jeu se divise en quatre parties indépendantes mais reliées par « un fil rouge » : Fred et le chat (réseaux sociaux), Anaïs, prise sur le vif(internet mobile), Hugo et Tom à Zoumbi’city (jeux vidéo) et Morgane, écran total (blog, chat, forum).

Pour chacune de ces parties, le site met à disposition des enseignants une fiche info, une fiche atelier, une fiche conseil ainsi que de toutes les informations nécessaires à la réalisation de l’activité en classe.

Le scénario du jeu : « un site Internet met à disposition un puissant logiciel de récupération, présent sur le site denicheur.net. Là, tout un chacun peut fouiller le passé des autres sans se soucier des lois de protection de la vie privée. Entre des mains malveillantes, cet outil peut faire de nombreuses victimes. En remontant le temps sur les réseaux, les Networks Détectives viennent au secours des gens, dont le passé s’est retrouvé dévoilé. Le joueur est l’un de ces détectives. Sa mission : résoudre chacun des cas qui lui sont soumis au fil des épisodes et réunir les informations qui lui permettront de mettredenicheur.net hors d’état de nuire. »