Biblio sur les jeux vidéos

12 02 2014

Tenté(e)s par le thème des jeux vidéo comme sujet de recherche personnelle ou scientifique?

Alors, vous ne devez surtout pas rater la bibliographie commentée établie par Ludoscience, biblio en français et en anglais, non exhaustive mais très complète et inspirante. 90 ouvrages y sont répertoriés et commentés, et il est possible d’effectuer des recherches par thématique, date, titre, auteur, langue, mots clés…

Ludoscience

Et, puisque vous y êtes, profitez-en pour surfer sur Ludoscience, vous trouverez sans doute des idées intéressantes!

PS J’ai appris que cette biblio était disponible grâce à Ludovia Magazine. Il est possible de s’y abonner, simplement et sans frais.




Jeu et enseignement supérieur

12 02 2014

Le jeu, aisément accepté par les enfants et un peu moins par les ados, serait-il incompatible avec l’enseignement supérieur? La réponse à cette question est sujette à débat. Sean Dikkers, lui, vous dirait que jeu et université vont bien ensemble, puisqu’il a entièrement « gamifié » son cours à la fac.

Je ne suis pas personnellement convaincue par l’approche adoptée par ce professeur, marquée par la « pointification », mais l’expérience me semble très intéressante. Si vous voulez en savoir plus, lisez donc le billet que Thot Cursus y a consacré: cliquez ici.




Jeux sérieux et jeux utiles pour la classe de langue

10 02 2014

Je reviens du Costa Rica, où ont eu lieu les XVI SEDIFRALE et où j’ai eu le plaisir de croiser de nombreux amis et d’en faire des nouveaux. J’ai participé à une table ronde avec une communication sur la recherche en (F)LE à l’UNAM, mon université, et j’ai animé un atelier pour faire découvrir aux participants l’univers des jeux sérieux et des jeux utiles.

Pour ceux qui étaient là et ont regretté comme moi que les photocopies n’aient pas été prêtes, voici comme convenu le diaporama (oups! j’ai découvert une coquille… la trouverez-vous?). J’ai enlevé deux ou trois diapos qui m’otn semblé inutiles ici. Certes, il manque le travail de groupe et l’explication orale (c’est la raison pour laquelle je n’ai pas l’habitude de publier mes diaporamas), mais il leur permettra de retrouver les exemples cités. Il intéressera probablement aussi ceux qui n’ont pas pu entrer ou ceux qui n’étaient pas à Heredia mais que le sujet attire.

Je vous joins aussi la version de travail d’un article récent paru en novembre 2014 dans le numéro 390 de ma revue préférée, Le Français dans le monde (j’espère que vous y êtes abonnés, et que vous planchez tous les deux mois sur mes Tests et jeux…). La voici: Soyons sérieux et jouons

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PS La coquille, l’avez-vous trouvée? Si oui, bravo, vous êtes un lecteur très attentif et vous avez de la suite dans les idées. Si non, ce n’est pas bien grave. La voici: dans la définition du jeu utile, il faut lire auxquels et non auquel, bien entendu.




Sous le sérieux, cherchez le jeu

30 01 2014

Sol, Sol, la lumineuse, m’envoie le lien vers cer article sur Thot cursus: « Sous le sérieux, cherchez le jeu« .

Une réflexion autour de la pertinence du jeu sérieux inspirée d’autres sources que voici:

Références :




Quark: un jeu « pour apprendre l’Univers »

4 12 2013

« Apprendre les sciences peut être un plaisir ; Quark est un jeu qui permet de créer protons, neutrons, atomes, de la matière, des étoiles, des galaxies avec comme conséquence que l’apprentissage de l’Univers s’en trouve facilité ». Pour lire la suite, consultez le billet sur Quark paru dans le bulletin Ludovia.




Jeux online gratuits pour l’enseignement de l’économie

25 11 2013

Grâce au bulletin de Thot cursus, je vous aiguille vers Economics Games, un site en anglais et en français offrant des « Jeux online gratuits pour l’enseignement de l’économie ».  « Prêts à jouer en 2 secondes, pas d’inscription, rien à installer et rien à paramétrer! » disent-ils. Cela reste réservçe aux profs intéressés par la possibilité d’introduire ces outils dans leur cours de microéconomie, d’économie industrielle ou de théorie des jeux. Jusqu’à 100 joueurs par partir pour  en savoir plus sur la discrimination tarifaire, la différentiation verticale et la tarification de pointe; pour comprendre l’impact des coûts fixes et des capacités de production sur les prix et les profits des entreprises; pour découvrir le fameux dilemme du prisonnier, etc.




Trois jeux de management

29 10 2013

Le bulletin de Thot Cursus du 24 octobre 2013 mentionne trois jeux sérieux liés au management. Je ne connais pas moi-même ces ressources mais, si le sujet vous intéresse, vous devriez peut-être aller explorer par vous-même si le jeu en vaut la chandelle…

Les deux dernières sont classées dans la rubrique Ressources gratuites…

Thot cursus




Quand l’université française s’intéresse au jeu sérieux

3 10 2013

Thot cursus présentait le 10 septembre un article recensant diverses nouveautés autour de l’université et des jeux sérieux: la parution de la revue Sciences du jeu, le groupement Serious Game Rserach Network/Lab, le Play Research Lab…

Allez donc consulter l’article de F. Clément, « Quand l’université française s’intéresse au jeu sérieux ».




Seconde édition de Introduction au Serious Game

14 09 2013

« Les éditions Questions Théoriques viennent de faire paraître une seconde édition de l’ouvrage Introduction au Serious Game, qui était jusqu’à présent épuisé. » Voilà ce que j’apprends grâce à Ludovia. Chic, ça tombe bien , je prépare en ce moment un article sur le sujet. Mais je ne suis pas jalouse, je veux bien partager l’info avec vous… et même si j’aime pas trop ce titre en franglais, la lecture des premières pages de l’ouvrage semble bien instructive…

🙂

 

http://www.ludovia.com/2013/09/9047/




Science en jeu

18 04 2013

Comme toujours, grâce à Thot Cursus, je découvre des jeux intéressants. Allez donc jeter un coup d’oeil à Science en jeu.

Voici la présentation qui en est faite par Thot Cursus:

Conçu par Creo, un studio canadien de spécialisé dans la création de logiciels et jeux de vulgarisation scientifique, « Science en jeu » se veut une plateforme en ligne pour que les enfants et adolescents jouent à des « serious games » en lien avec les sciences.

À la manière d’un jeu de rôle massivement multijoueur (MMORPG), les jeunes sont invités à créer leur avatar et à s’inscrire gratuitement sur le site. Ils se promèneront ensuite dans un monde composé d’îles en lien avec différents sujets (aéronautique, environnement, ingénierie, santé, etc.) dans lequel ils trouveront des jeux sérieux sur les sciences naturelles et humaines. On retrouvera certains jeux déjà abordés ici comme par exempleTapis Rouge 2.0 et d’autres jeux inédits.

En réussissant des tâches et des jeux, les joueurs pourront gagner des neurones permettant de faire évoluer leur avatar. De plus, il est possible de clavarder avec d’autres utilisateurs à propos des jeux et des sciences.

L’univers promet de s’agrandir et devrait attirer de plus en plus de monde. Les concepteurs développent même un café virtuel où il sera possible de débattre et échanger avec des vrais scientifiques.