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Jeux de langage : les actions dans la maison

Pour permettre  de bien fixer le lexique, voici plusieurs jeux de langage sur le thème des actions dans la maison. Le but est d’ancrer quelques verbes d’action.

Bien sûr il ne s’agit là que d’une partie des apprentissages puisqu’il est aussi important de mettre les enfants en action. Ne pas hésiter par exemple à utiliser la mascotte de classe ou les photos des cahiers de vie des enfants comme support de langage pour ces actions.

Les images permettent ici de travailler aussi plusieurs points de syntaxe suivant le niveau des enfants.

J’ai volontairement choisi d’enregistrer une version neutre « on » + verbe » mais vous pouvez les utiliser en utilisant les pronoms « il/elle » pour travailler le masculin/féminin. Il est également possible de travailler sur les phrases relatives « c’est la fille qui + verbe ».

Voici donc quelques jeux :

 

 

un jeu de cartes des actions dans la maison que vous pouvez utiliser comme jeu de mime, memory, mistigri…

 

 

 

 

un jeu de loto des actions dans la chambre et la cuisine

un jeu de loto des actions dans le salon, l’entrée et la salle de bain

 

 

Jeux de langage « Les pièces de la maison »

Pour compléter les articles précédents sur les lieux et pièces de la maison (livres numériques et porte-vues lexique), voici quelques jeux de langage sur ce thème :

Cartes des pièces de la maison

 

  • des cartes pour un jeu de mémory/mistigri :

cartes « les pièces de la maison » Niveau1

cartes « les pièces de la maison » Niveau2

cartes « les pièces de la maison » Niveau3

 

 

Jeu de l’oie « les pièces de la maison »

 

  • un jeu de l’oie des pièces de la maison  décliné également en trois niveaux.

jeu de l’oie « les pièces de la maison » Niveau 1

jeu de l’oie « les pièces de la maison » Niveau 2

jeu de l’oie « les pièces de la maison » Niveau 3

 

 

J’ai… Qui a… ? « les pièces de la maison »

 

 

 

 

 

 

Des livres numériques et jeux de langage sur les actions dans les différentes pièces vont suivre dès que je trouve un peu de temps.

Jeux de langage « Il/elle est malade »

En complément des jeux de langage sur le thème du docteur que vous trouverez ici, en voici quelques uns de plus avec cette fois-ci des verbes d’action.

Cartes « Il/Elle est malade »

Des cartes pouvant servir pour un memory ou un mistigri. Soit vous les imprimez telles quelles et vous associez les photos masculin/féminin ( dans ce cas, imprimez des cartes de deux niveaux successifs pour avoir assez de cartes), soit vous les imprimez en double pour un jeu avec des doubles identiques. Ces cartes permettent de travailler soit le masculin/féminin (il/elle), soit les phrases relatives : « c’est la fille/le garçon qui… »

 

J’ai… Qui a… ? « Il/Elle est malade »

 

 

Un jeu « J’ai… Qui a … ? » regroupant l’ensemble des images précédentes et permettant de travailler les phrases relatives. Télécharger ici.

 

 

 

Jeu de l’oie « Il/Elle est malade »

 

Un jeu de l’oie décliné en trois niveaux :

 

 

 

Les pages correspondantes du Porte-vues Lexique qui ont déjà été publiées sont ici.

Jeux de langage et Porte-Vues Lexique « chez le docteur »

Pour compléter le thème du corps que je travaille également en découverte du monde, voici des jeux sur le thème du docteur. Ils viennent en complément du « coin docteur » avec le matériel nécessaire pour jouer au docteur.

Cartes pour memory/mistigri du docteur

 

Des cartes pour jouer au memory ou mistigri :

 

 

 

J’ai… Qui a… ? « Chez le docteur »

 

Un jeu de « J’ai… Qui a … ? » reprenant l’ensemble du lexique des trois niveaux

 

 

 

 

Loto « Chez le docteur »

 

Un jeu de loto avec le même lexique décliné en trois niveaux :

 

 

 

Et voici le Porte-vues Lexique correspondant à ce thème « chez le docteur » avec les habituels trois niveaux de difficulté. Il comprend à la fois le lexique et les verbes d’action.

Porte-vues Lexique Docteur
Porte-Vues Lexique Chez le docteur

Cliquez pour télécharger le Porte-Vues Lexique « Chez le docteur »

 

 

 

 

Des jeux de langage avec les verbes d’action présents dans le Porte-vues Lexique sont en préparation.

Jeu collaboratif : le monstre des jouets

Pour continuer sur le thème des jouets, voici un jeu collaboratif qui permet de travailler sur la place et l’accord des adjectifs de couleur tout en restant dans le thème des jouets.

Jeu collaboratif « Le monstre des jouets »

Les enfants jouent ensemble contre le monstre des jouets. Ils doivent ranger tous les jouets à leur place avant que le monstre des jouets ne soit reconstitué.

Pour cela, chaque joueur, à tour de rôle, lance un dé avec les 5 couleurs du jeu, la sixième face étant celle du monstre. S’il tombe sur une face « couleurs », il doit demander au maître du jeu un jouet de cette couleur, l’obligeant ainsi à faire une phrase avec l’adjectif de couleur : « je voudrais la poupée vertE ». Si le joueur obtient la face « monstre », il doit ajouter un morceau de puzzle du monstre sur le plateau de jeu.

Si l’ensemble des joueurs réussit à ranger tous les jouets avant que le puzzle ne soit reconstitué, ils ont gagné. Dans le cas contraire… VICTOIRE DU MONSTRE !

 

 

 

 Planches de jeu et descriptif « Le monstre des jouets »

 

 

 

 

Vous trouverez d’autres jeux de langage ici et ici. 

Compréhension et expression orale : les étagères à jouets

Pour venir compléter  les jeux de langage basés sur le lexique des jeux et jouets (ici), voici un jeu que j’ai nommé « les étagères à jouets ».

Jeu « les étagères à jouets »

Ce jeu se joue en binôme. Le but est de trouver quelle carte  a été choisie par l’autre joueur parmi six possibles. Cela nécessite donc de savoir poser des questions pour l’un des joueurs et de savoir y répondre en utilisant si besoin la négation pour l’autre joueur. Il permet également de travailler sur la logique.

Je sépare le binôme avec un livre posé entre les deux enfants pour leur permettre de se parler sans pour autant voir les cartes de l’autre.

Jeu « les étagères à jouets »

Je l’ai décliné en deux niveaux (équivalents aux niveaux 1 et 3 des jeux précédents).

 

 

 

Jeu « les étagères à jouets » Niveau 1

Jeu « les étagères à jouets » Niveau 3

 

 

 

Jeu « les étagères à jouets »

Jeux de langage : les jouets et jeux

En janvier, je profite de « l’après Noël » pour introduire le thème des jouets et jeux dans mes séances de langage.

Memory/Mistigri des jeux et jouets

Voici quelques jeux de langage sur ce thème. D’autres suivront dans les prochains jours.

J’ai… Qui a… ? Jeux et jouets

 

 

27 cartes « J’ai… Qui a … ? »  des jeux et jouets

 

 

 

 

Jeu de mémory/mistigri des jeux et jouets

Cartes à imprimer en double pour jouer soit au mémory, soit au mistigri (carte pomme).

 

 

 

 

Jeu de l’oie des jeux et jouets

 

Jeux de l’oie des jeux et jouets :

La grille vierge du jeu de l’oie vient du site de Moustache 

 

 

La course des jeux et jouets

 

Plateaux de jeu « la course des jeux et jouets » :

 

 

 

 

 

Jeu « les étagères à jouets »

 

 

 

Le jeu « les étagères à jouets » : Article ici

 

 

 

 

 

 

Le jeu collaboratif « Le monstre des jouets » : Article ici.

 

 

 

 

Jeu collaboratif « Le monstre des jouets »

Jeux de langage : les actions du Père Noël

Au mois de décembre, nous sommes nombreux à aborder le thème de Noël.

Le Père Noël est pour moi un personnage comme un autre. Les élèves l’aiment beaucoup et peut donc induire des séances de langage.

Avec des images trouvées sur le net, j’ai créé quelques jeux pour permettre à mes élèves de travailler sur des phrases syntaxiquement correctes en utilisant des verbes d’action.

Pour les débutants, il s’agit de phrases simples  » Le Père Noël/Il + verbe (+ complément) » alors que pour les niveaux plus avancés, j’attends d’eux une phrase relative « C’est le Père Noël qui + verbe (+ complément). »

 

26 cartes : J’ai… Qui a… ? des actions du Père Noël

 

 

 

 

 

Niveau 1 : Mistigri des actions du Père Noël

Niveau 2 : Mistigri des actions du Père Noël

Niveau 3 : Mistigri des actions du Père Noël

 

 

 

 

Niveau 2 : Loto des actions du Père Noël

Niveau 3 : Loto des actions du Père Noël




Pour continuer à travailler sur le thème de Noël, voici aussi un dossier avec pour thème les pulls de Noël.

Jeux de langage sur les consignes

Les élèves allophones ont souvent des difficultés à comprendre et donc appliquer les consignes de classe.  De ce fait, il est donc important de les travailler à part entière. En plus du mime ou des exercices où il faut retrouver la consigne (Cogito aux Edition La Cigale par exemple), voici quelques jeux possibles :

 

Flashcards pouvant servir pour un jeu de memory ou de mistigri

consignes sans qr-codes

consignes avec qr-codes

 

 

 

 

Cartes « J’ai… Qui a… ? « 

 

 

Jeux de l’oie (2 niveaux de difficulté)

Niveaux 1-2 avec qr-codes

Niveau 3 avec qr-codes

Et les pages correspondantes pour le Porte-vues lexique « consignes », comme expliqué ici.

 

PS : je ne sais pas d’où viennent les illustrations car la plupart étaient sur un document donné par une collègue il y a plusieurs années. J’ajouterai la référence si jamais quelqu’un les reconnait.

La trame du jeu de l’oie vient du site de la Maternelle de Moustache.

Le matériel scolaire

En début d’année ou lorsque l’on a des enfants soit allophones soit débutants en français, il est toujours intéressant de reprendre avec eux le nom du matériel scolaire afin de leur donner plus d’aisance au quotidien.

Voici donc quelques jeux que j’utilise dans ma classe :

 

– des cartes qui peuvent servir de mémory ou de mistigri (à imprimer en double) :

Cartes Matériel scolaire pour Mémory et Mistigri

 

 

 

 

– un jeu de l’oie (décliné en 3 niveaux de difficulté) :

version avec qr-code (télécharger l’application gratuite miragemake pour lire ces qr-codes) :

Jeu de l’oie Matériel scolaire Niveau 1 avec qr-code

Jeu de l’oie Matériel scolaire Niveau 2 avec qr-code

Jeu de l’oie Matériel scolaire Niveau 3 avec qr-code

 

 

–  un jeu « il manque » : mémorisation des éléments présents sur la première diapositive (cadre de couleur) puis recherche des éléments différents dans la diapositive suivante (élément manquant ou différent)

Jeu « Il manque » Matériel scolaire à projeter

Jeu « Il manque »Matériel scolaire 1 à imprimer (je les imprime en A5 , 2 diapositives par page pour pouvoir faire un recto-verso)

 

Jeu « Il manque » Matériel scolaire 2 à projeter

Jeu « Il manque »Matériel scolaire 2 à imprimer

 

 

 

– un jeu de la marchande : Marchande Matériel scolaire

 

 

 

Et le récapitulatif des compétences mises en oeuvre dans ces jeux : Compétences Jeux de langage Matériel scolaire

PS : vous pouvez retrouver la grille vierge du jeu de l’oie sur le site de Moustache