Le CHRONO RANGEUR nouveau jeu de tableau!!!

Bonjour à tous,

Petite éclate totale ce matin dans ma classe avec mes CP suite à l’invention de ce petit jeu hier soir et donc testé dès aujourd’hui. Il s’agit d’un petit jeu de tableau tout bête qui dure 15minutes jouable du CP au CM2 en numération.

Le CHRONO RANGEUR:

chrono rangeurVoici l’affiche à poser au milieu du tableau (imprimée au format A4 ou A3 et plastifiée)

Voici ensuite les affiches ordre croissant et décroissant et les fameuses MAINS que les élèves vont venir « toper »

 

ordre croissantmain verte

 

 

 

ordre décroissantmain rouge

 

 

 

 

 

But du jeu: ranger le plus rapidement possible 5 nombres (écrits ou affichés au tableau avec des étiquettes) dans l’ordre croissant ou décroissant selon l’affiche utilisée puis de venir « bumper »(taper) sur l’une des mains affichées au tableau.

Celui qui vient « checker » la main le premier avec les nombres écrits sur son ardoise gagne 1 point (ou fait gagner un point à son équipe). Le premier a 3 points gagne un bon point. On peut y jouer:

  • en individuel (par groupe de niveau car il faut que chacun ait une chance de gagner quelque soit son niveau en numération) On est dans ce cas là dans une activité de pédagogie active avec des déplacements et du bruit mais le tout est canalisable
  • en équipe pour limiter le déplacement et le bruit dans la classe

Les 5 premières minutes j’ai utilisé une seule affiche (ordre croissant) et une seule main.

Puis après on peut utiliser les deux affiches simultanément ainsi que les deux mains. (ça peut d’ailleurs devenir une course contre la montre entre les deux équipes)

Voilà TESTEZ vous verrez succès garanti et vous aurez fait 10-15minutes de numération en jouant sur la notion de ranger, ordonner des nombres.

Pour le téléchargez c’est par ici: Le CHRONO RANGEUR

Si vous aimez ce jeu ou l’une des ressources que je propose ici n’hésitez pas à faire connaître le blog en partageant sur les réseaux sociaux et notamment en likant la page du Blog: https://www.facebook.com/BlogdeMonsieurMathieu

Merci d’avance

Jeu de cartes mathématiques AUTONOME Gs au CM2

Bonjour voici un  jeu en autonomie que j’utilise depuis des années pour mes élèves qui ont des difficultés en calcul mental et automatisé. Il s’agit d’un jeu de cartes classique avec valet-dame-roi-as etc..  Le but est de jouer à la bataille  sauf que chaque joueur doit énoncer sa carte et le calcul additif qui est inscrit dessus. A force de répéter les élèves assimilent et systématisent les résultats de ces calculs Ce jeu est adaptable pour les tables de multiplication ainsi que les soustractions ou juste pour les tables d’addition (avec nombres plus petits ou plus grands)

Ce jeu permet de travailler:

  • les compléments à 5
  • les compléments à 10
  • Les doubles des nombres<100
  • les compléments à 100
  • les additions de 2 nombres avec dizaines
Les CARTES ADDITIVES en format PDF

Jeu de Numération CE1 CE2: « Ruée vers la Fusée »

jeu de maths CE1 CE2

Bonjour,

Voici mon petit dernier! Un jeu de maths CE1 CE2 portant sur la numération.Comme chacun de mes jeux il est gratuit, libre de droit à des fins non lucratives. Il peut être utilisé en classe, à la maison, en ateliers ou en aide personnalisée de manière dirigée ou en autonomie.

J’y ai consacré deux jours pleins j’espère qu’il vous plaira ainsi qu’à mes élèves et aux vôtres.

Tout d’abord le visuel:

Le but du jeu: rejoindre en premier le pas de tir de la fusée en ayant collecter les 4 morceaux de puzzle de la fusée.

Nombre de joueurs: de 2 à 6 (8 maxi)

Objectifs pédagogiques:

jouer avec les autres, respecter la parole de chacun, attendre son tour, favoriser l’émulation et non la compétition, développer son esprit critique et sa capacité à vérifier son résultat

Compétences travaillées par ce jeu de maths CE1 CE2:

  • écrire des nombres en lettres jusque 1000 (cartes vertes) / en corrigeant les écritures erronées
  • Ordonner, ranger des nombres jusque 1000 ordre croissant et décroissant (cartes jaunes)
  • Placer des nombres sur une droite graduée (cartes violettes)
  • Décomposer des nombres jusque 1000 en centaines, dizaines et unités (cartes  bleues) / en proposant ce qu’il manque
  • Poursuivre des suites incomplètes de nombres jusque 1000 , de 2 en ,de 3 en 3, de 5 en 5, de 10 en 10 (cartes rouges)

Le visuel des cartes:

 

 

Je vous propose donc le téléchargement gratuit de ce jeu de maths CE1 CE2, ces pions et les 120 cartes créés.

En échange je vous demanderai simplement un petit commentaire de vos impressions:

  • sur la règle du jeu, le niveau de difficulté proposé, les objectifs travaillés: le jeu en lui même
  • sur le prix auquel vous estimez ce jeu si vous deviez l’acheter sous une forme commerciale avec boîte du type jeu de société (qui me servira comme étude de marché en cas de commercialisation)

Tout est téléchargeable là:

Ruée vers la fusée 120 cartes PDF
Règle du jeu Ruée vers la fusée
Pions et pièces puzzle Fusée
Plateau de jeu format A2 RUEE vers la FUSEE

Ruée vers la fusée en A3

Nota Bene: A ceux qui me laisseront un commentaire je réserve un petit bonus pour ce jeu de maths CE1 CE2

Astuce pour la roue:

Pour la roue je  donne mon astuce. Il  faut un bouchon de bouteille de lait, un bouchon en liège avec un support plastique (qui sert à reboucher les bouteilles après ouverture), une punaise de bureau et une attache parisienne. Il faut percer le bouchon de lait avec un clou,  le fixer avec l’attache parisienne puis on se sert du bouchon en liège comme d’une toupie, dans la partie liège planter la flèche avec la punaise de bureau

ça ressemble à ça:

 

Jeu Résolution de problèmes CE1 CE2: La COURSE A LA CHUTE

 

 

 

 

 

 

 

 

Ce jeu n’est plus disponible au téléchargement libre car il a été signé chez mon éditeur EDUCALAND/JEULIN et sera publié en septembre 2016