Payer une place de spectacle par rire.

Qui n’a jamais rêvé d’assister à un spectacle et de ne payer que s’il avait aimé ?
Découvrez le système Pay per Laugh  , l’idée est simple : enter gratuitement au théâtre spécialisé dans le stand-up le Teatreneu (Espagne) et payer uniquement si le spectacle vous a fait rire !

[vimeo]http://vimeo.com/97413457[/vimeo]

La somme due est fixée en fonction du nombre de rires émis, le rire est fixé à 30 centimes d’euros et à partir de 80 rires (soit 24€) vous pouvez rire en illimitée. Il est impossible d’échapper à ce système en effet des tablettes sont fixées à l’arrière de chaque siège et captes les émotions des spectateurs, les enregistres et calculent le prix du billet par spectateur. Si le spectateur ne rit pas il ressort sans rien payer.  Site du théâtre Teatreneu .

 

Pourquoi ?

Afin de faire face à l’augmentation des taxes visant les théâtres, passées de 8 % à 21 % ce système permet de lutter contre la baisse de fréquentation.

 

Points positifs

  • Ce système permet d’une part d’attiser la curiosité du public et donc d’augmenter les recettes du théâtre, Pay per Laught a été testé de juillet à août, et le prix moyen d’un billet a augmenté de six euros. D’une autre part, les humoristes sont plus motivés lors de leurs représentations, ils peuvent également simplement analyser les réactions des spectateurs (avec les statistiques des tablettes) et donc modifier leurs spectacles pour qu’il soit de qualités.
  • Les spectateurs se rendent compte du nombre de rire émis et acceptent volontiers de payer leurs places de spectacle plus chère que la moyenne si c’est justifié.
  • L’application Per per Laught permet de se poster sur les réseaux sociaux, et donc permet d’augmenter la visibilité d’un spectacle!

15e

Points négatifs

  • D’après les vidéos que j’ai pu voir les tablettes restent allumés devant soit durant chaque spectacle, la lumière ne doit pas être agréable et le fait de voir son portrait durant tout le spectacle doit être un peu intimident.
  • Le théâtre ne précise pas si il est propriétaire des films de chaque spectateurs.

tablettes

Conclusion

Sans compter la publicité (internationale) gratuite dont le théâtre a bénéficié, cette innovation a permis au Teatreneu d’augmenter sa fréquentation de 35 % et le prix moyen de chaque billet à augmenter de 6€.
Il n’est pas étonnant que ce système a été copier dans plusieurs théâtres espagnols. De plus Pay per Laugh a reçu Lion d’Or en catégorie mobile à Cannes.

 


 

Pourquoi j’ai choisi de vous en parler ?

On connaissait le système satisfait ou remboursé, qui a d’ailleurs été adapté dans un cinéma à Saint-Étienne . Pay per laught est différent on paye pour l’hilarité que le spectacles ont provoqué sur nous, je trouve que cette innovation  est formidable, le fait de payer pour ce qu’on consomme réellement est vraiment une idée sympathique. Ce système est pour le moment adapté aux spectacles humoristique, aux comédies et aux stands-ups mais comme le laisse suggérer la vidéo de présentation il est adaptable à chaque genre.

Sources

Le magasine Néon
http://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/2014/10/13/01007-20141013ARTFIG00130-dans-ce-theatre-on-paie-30-centimes-par-eclat-de-rire.php

Le tatouage électronique, même vos grands-parents vont l’aimer !

Ce tatouage d’un nouveau genre est en réalité un circuit électronique imprimé sur un adhésif, souple et étanche il permet à l’utilisateur de le garder quelques semaines et bientôt quelques mois. « L’épaisseur du dispositif est de seulement deux micromètres et ne pèse que trois grammes par mètre carré, 30 fois moins que du papier classique. » cette innovation à reçu le Grand Prix de NetExplo, observatoire mondial sur les enjeux et usages émergents du numérique. Actuellement il est utilisé dans le milieu médical, la téléphonie mobile et la domotique.
Exemple de tatouage électronique

 

Médecine

Inventé en 2013 dans une Université à Austien (Texas) par Lu Nanshu le tatouage électronique permet d’observer les signes vitaux de patients qui ne souhaitent pas rester indéfiniment dans un hôpital. Ce tatouage permet de surveiller la température, le rythme cardiaque et la prise de médicament d’un patient durant 2 semaines. Son intérêt est de pouvoir communiquer efficacement entre les différents personnels de santé et de détecter des anomalies chez le patient de manière réactive sans que le médecin ou le patient se déplacent.

[dailymotion]http://www.dailymotion.com/video/xx5qwz_grand-prix-electronic-tattoos-chine-vf-forum-netexplo-2014_tech#from=embediframe[/dailymotion]

 

Communication

Motorola vient de lancer Moto X, la particularité de ce smartphone est qu’il s’active en le rapprochant d’un tatouage électronique pour s’identifier (en moyenne un utilisateur saisi 39 fois son mot de passe dans la journée soit une perte de 1min30 par jour). Le tatouage est fabriqué par VivaLnk en partenariat avec Google, communique avec le smartphone grâce à une technologie RFID, pour le moment, il ne fonctionne que sur le Moto X, cette technologie est accessible pour 1dollar, mais ne fonctionne que 5 jours. La marque travaille également pour que le tatouage soit acteur de la communication téléphonique grâce à une captation de la voix et une réduction des bruits environnant.

Activer le smartphone Moto X grâce à un tatouage électronique.

Domotique

Ce tatouage électronique a pour objectif de servir de télécommande pour des objets connectés, ainsi en passant prés de votre cafetière un café en surgira automatiquement. Où en quittant une pièce chaque lumière et appareil en marche s’éteindront. « Cette invention permet également de communiquer directement avec des objets, éventuellement d’en déplacer sans contact, grâce aux mouvements captés du corps ou par « reconnaissance vocale ». Placé sur le cou, le tatouage analyse les vibrations des cordes vocales et transmet un message ». Les fonctionnalités de domotique sont en train d’être développées.

Risques

Le risque majeur est le piratage du tatouage et la récupération de données sensibles (médicales et émotionnelles). Des chercheurs en réussi à pirater leur propre tatouage dans le but de montrer le danger potentiel. Je m’interroge également sur le risque de collecte de données, et le respect de droit à la vie privée. Vous trouverez une vidéo qui explique ce risque. [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ZSQhNXn5Q0k[/youtube]

Le tatouage électronique permet une reconnaissance vocale peut également servir de détecteur de mensonge en mesurant la variation de la voix et la température du corps. Un tatoué électronique ne pourra plus mentir sans être démasqué, de plus en cas de piratage on pourra encore mieux nous espionner qu’avec le piratage de nos smartphones…

Notons qu’en cas de vol, le propriétaire peut désactiver son tatouage à distance (un peu comme un MAC).

 


Mon avis

Pourquoi j’ai choisi de vous parler de tatouage électronique ?

Parce que j’ai du mal à me souvenir des médicaments que je prends, et que depuis mes 17ans je réfléchis pour me faire un tatouage mais je n’ai pas encore concrétiser. Plus sérieusement on parle de désert médical dans les campagnes cette technologie permet un suivi à distance (ce qui évite de se déplacer pour rien), de plus ces informations ne se perdent pas et sont facilement transportable. Mais surtout parce que je trouve que c’est une innovation formidable, qui évitera surement les erreurs médicales. Cependant je reste méfiante quant à la participation de Google dans la fabrication du tatouage et son utilisation. Le transhumanisme (http://fr.wikipedia.org/wiki/Transhumanisme) est fascinant mais également effrayant et le fait d’être sans arrêt connecté me dérange.

En rédigeant cet article je suis tombée sur un concept moins repoussant, celui de porter un bracelet avec un QR Code qui sert à transmettre des informations urgentes aux secouristes, en cas d’accident. Un moyen de gagner du temps et d’être certain des informations transmises. http://www.myqrv.com/


Sources

http://www.lepoint.fr/technologie/votre-tatouage-electronique-s-il-vous-plait-17-09-2014-1863892_58.php

http://rue89.nouvelobs.com/2013/02/14/le-tatouage-electronique-innovation-de-lannee-qui-peut-sauver-des-vies-239614

http://www.lesnumeriques.com/tatouage-electronique-pour-controler-objets-a-distance-n28349.html

Le mapping vidéo, un outil de communication original.

Le mapping vidéo est le fait de projeter de la lumière en mouvement, c’est-à-dire de la vidéo, sur des volumes. Cette projection sur trois dimensions permet de créer des illusions optiques et de transformer n’importe quels objets en supports de communication.

En constant développement depuis les années 2000, mapping vidéo date de 1969, quand le parc d’attraction Disneyland a réalisé la production « Haunted Mansion » avec de nombreuses illusions notamment les têtes désincarnées de fantômes Souriants Sinistres, chantant des chansons de thème du tour. Premier vidéo mapping par Disneyland.

De quoi avons-nous besoin pour nous lancer?

Pour réaliser un mapping vidéo il suffit d’avoir un rétroprojecteur, un volume de préférence de couleur clair, un logiciel adapté et surtout de l’imagination. Les logiciels utilisés pour réaliser ces performances analyse la surface des objets et la modélise, ce qui permet de projeter de la vidéo à une échelle équivalente pour une illusion parfaite. J’ai parcouru le web à la recherche de logiciels de mapping pour débutant j’ai trouvé Projection Mapping 3D, Blender Animation, Madmapper, et Millumin gratuit en période d’essaie uniquement.

Quels en sont les usages ?

  • Décoratif : Le mapping vidéo est utilisé en décoration, pour se rendre compte du rendu avant de choisir un papier, un sol ou et motif sur un canapé. Cette technique est envisageable pour créer des décors sans changer la disposition d’une salle ou la place des meubles. Ce qui est très intéressant pour les compagnies théâtrales et la scénographie en général.

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  • Artistique : De nombreux artistes l’utilisent pour animer la scène, comme par exemple le groupe allemand Kraftwerg. Cette technologie participe également aux développements des tours de magiciens et illusionnistes, pour capter l’attention et rendre leurs spectacles encore plus impressionnants. Nobumich Asai a réussi à réaliser un mapping vidéo impressionnant sur le visage d’une femme en mouvement, son invention pourra à terme être utilisée pour le cinéma et les jeux vidéos en tant que maquillage numérique. [vimeo]http://vimeo.com/103425574[/vimeo]
  • Marketing : Le mapping vidéo est partout vous avez sans doute tous vu la publicité Contrex (et non, pas celle avec l’homme néon) où des femmes sauvent des jeunes hommes prisonniers d’un bâtiment en feu grâce à des steppers qui propulse des jets d’eau? L’assurance Allianz diffuse en ce moment même une publicité qui illustre parfaitement l’utilisation du mapping vidéo.[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=YOUzS05OlJY[/youtube] Nike a également utilisé le mapping vidéo pour le lancement des uniformes Nike Hyper Elite Platinum http://vimeo.com/42464673 , les marques Ralph Laurent, Jaguar, ou encore Nokia l’ont également utilisé au travers de divers manifestations.
  • Évènementielle : Il se développe sur les monuments des villes, véritables spectacles à ciel ouverts le mapping vidéo permet de célébrer des évènements historiques ou culturelles. Comme lors de la nuit blanche à Metz où un vidéo mapping a été projeté sur le toit du Centre Pompidou, l’opéra de Sydney qui a été animé pour l’ouverture du Festival Vivid ou encore sur l’Arc de Triomphe en 2013 pour la 100ème arrivée Tour de France. [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=5ZwQTVGEJxU[/youtube]

 

Le mapping vidéo est donc une technologie à la portée de ceux qui s’y intéressent. Ses usages sont variés et tentent à se développer dans l’univers de la mode, du cinéma ou encore de l’immobilier. Des artistes coréens ont déjà inventé une nouvelle utilisation du mapping vidéo en y ajoutant une installation mécanique. Cette installation a permis de réaliser un spectacle (commandé par la marque Hyundai) où des milliers de cubes en polyester forment des animations http://vimeo.com/46857169 . Le mapping vidéo permet de tout transformer en support de communication, les avantages sont que la surface choisi n’est détériorée par la projection vidéo, que les possibilités d’expressions sont infini et que cette art peut-être éphémère, en un clic il disparait. Le développement de cette art a donné naissance à un festival de mapping vidéo qui réuni tous les ans, depuis 2004 à Genève, les professionnels et amateurs. Vous trouverez plus d’informations ici http://www.mappingfestival.com . Pour finir je n’ai plus qu’a vous donner rendez-vous du 5 au 8 décembre 2014 pour la fête des lumières à Lyon !


 

Sources : http://projection-mapping.org/the-history-of-projection-mapping/

Instantly Redecorating a Living Room with Video Mapping


Pourquoi j’ai choisis de vous parler du mapping vidéo ?

Je suis sensible à cette art, il m’émerveille depuis que je suis petite. J’ai même pensé à en faire mon métier, mais mon ordinateur peu performant, à l’époque, ne m’a pas permis d’être autodidacte. Ayant la chance d’avoir habité à Nancy j’ai pu apprécier les spectacles sons et lumières diffusés chaque été sur la Place Stanislas grâce à un dispositif hors normes projetés sur l’Hôtel de Ville, le Musée des Beaux Arts, l’Opéra, l’Hôtel de la Reine et le Pavillon Jacquet. La Place Stanislas à Nancy.

L’organisation des métadonnées.

Vous trouverez ci-dessous un compte-rendu du dixième chapitre intitulé « L’organisation des métadonnées » de Grégory Fabre et Sophie Marcotte, issu du livre Pratiques de l’édition numérique.

Afin de synthétiser j’ai fais le choix de structurer le compte rendu sous formes de questions/réponses et de résumer les caractéristiques des différents outils pour organiser les métadonnées.


Les métadonnées.

Les métadonnées qu’est-ce que c’est ?

Ce sont des informations, qui décrivent un contenu et également des tags, qui permettent de retrouver des données grâce à une ontologie commune.

 

A quoi servent les métadonnées ?

Elles permettent de caractériser et structurer des ressources numériques. Grâce à elles nous pouvons réaliser une taxinomie (classification) du monde, et faire circuler des connaissances. Notamment en facilitant la recherche d’information grâce à la description de contenu et leurs classes, avec le référencement. Les métadonnées facilitent également l’archivage et l’interopérabilité. Elles servent aussi à gérer des droits d’accès à des pages web, et encoder une signature électronique pour certifier et authentifier un contenu.

 

Quel est le but principal des métadonnées ?

Son but premier est de permettre aux machines d’exploiter automatiquement les contenus de sources d’information, accessibles par le Web, pour réaliser des tâches variées. La réalisation de cet objectif repose sur l’existence de données structurées. Par exemple elles participent à l’optimisation des moteurs de recherches grâce aux SEO (Search Engine Optimatization) , pour en quelques sortes indexer les sites web.

 


 

Les formats sémantiques

La structuration de données

Microformats ou entités servent à décrire de manière précise un contenu numériques qui possèdent des propriétés propres. Un événement sera défini par les propriétés « date », « lieu », « type d’événement », « heure », « contact ». Son utilisation est utilisée pour concevoir des annuaires.

Microdata permet de créer des liens sémantiques entre les contenus déjà présents sur le web en ajoutant des balises à la structure HTLM. C’est-à-dire qu’ils permettent aux moteurs de recherche de comprendre le contenu des pages grâce à une hiérarchisation et d’extraire les contenus microdata pour réaliser un référencement.

RDF (Ressource Description Framework) structure le contenu grâce à un ensemble de triplets: le sujet qui est la ressource à décrire, le prédicat qui est le type de propriété applicable au sujet et l’objet qui est la valeur de la propriété. Ce format doit être traduit par les agents logiciels qui échangent de l’information entre eux pour être utilisé.

OWL (Web Ontology Language) est un prolongement de RDF. Il s’agit d’un format qui permet de clarifier ce qui ne peut pas être compris d’emblée par la machine en fournissant un langage propice à l’élaboration d’une ontologie (l’étude de l’être).

FOAF (Friend of a Friend) est un vocabulaire qui repose sur du RDF et OWL, il permet de décrire des personnes et les corrélations qu’elles entretiennent entre elles ou avec des objets. Il permet aussi de crypter des adresses mails.

OAI-PMH (Open Archives Initiative Protocol for Metadata Harvesting) est un mécanisme favorisant l’interopérabilité entre différentes sources de référence. C’est-à-dire qu’il détermine les conditions du transfert des métadonnées produites par un fournisseur de données, vers le serveur d’un fournisseur de services. Il permet d’échanger des métadonnées entre plusieurs institutions, accroître la visibilité des collections numériques sur Internet et d’indiquer des ressources non accessibles aux moteurs de recherche.

Dublin Core équivaut à une liste de métadonnées liées aux sites web. Il permet de normaliser les balises qui décrivent les références bibliographiques et d’établir des relations entre elles et d’autres ressources. Il comporte 15 propriétés balisés qui permettent de désigner communément l’agrégat de contenu de bases différentes.Les 15 propriétés balisés de Dublin Core

Drupal est un système de gestion de contenu (CMS) gratuit et Open Source c’est à dire accessible sans payer une licence et que tout le monde peut participer à son amélioration. Il permet de produire, gérer, et diffuser du contenu. Grâce à ce système de contenu les programmeurs évite les processus de saisi et de gestion des métadonnées.

SPARQL (Sparql Protocol and RDF Query Language) est un langage qui enregistre et fusionne les données qui viennent de sources différentes. Il permet de rechercher et gérer des données RDF.

Apache Solar permet de réaliser des recherches avancée au sein d’une base de données complexe grâce à son interface HTML et son filtrage de données. L’objectif est de pouvoir efficacement rechercher de manière transversale sur l’ensemble des sites.

TEI (Text Encoding Initiative) est employé avec les balises XML il sert à faciliter la création, l’échange, et l’intégration des données textuelles informatisées. Il permet de décrire la manière dont un document a été créé et structuré (lignes, chapitres, paragraphes, dialogues, ratures…). Accompagné du RDF il permet de mettre en relation des sources. Il est surtout adopté pour des projets éditoriaux anciens, de manuscrits et permet de reconstituer le processus menant à la version définitive d’un texte.

 

 

L’organisation des métadonnées peut être complexe, c’est pour cela qu’il est nécessaire de connaître les différents formats proposés et les langages utiles pour répondre aux différents besoins. Besoins qui peuvent être professionnels, éditoriaux, scientifiques ou documentaires. Sachez que l’ELO (Electronic Literature Organization) a lancé le projet CELL (Consortium of Electronic Literature) afin de réunir les informations des bases de données réparties dans les laboratoires de recherche qui étudient la création et l’étude des hypermédias. Il permettra à terme la normalisation et la densification de données partagées.