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Bonne lecture, écoute, découverte, réflexion…
J’espère que vous prendrez autant de plaisir que j’en ai eu, à accompagner tous ces élèves:)
Astro game et littérature fantastique de science-fiction: REGLES DU JEU
Bonjour à tous,
En lien avec le projet « astronomie » auquel ont participé les trois classes de CM2 de l’école Lamartine de Colomiers en juin 2022, vous avez pu découvrir dans l’article précédent, un diaporama musical mettant en valeur, tous les travaux réalisés par les élèves, à l’occasion de ce projet.
A la suite de celui-ci, nous avons élaboré un « Astro Game », reprenant les connaissances découvertes lors de ce projet astronomie. Ce jeu permet de découvrir une nouvelle fantastique de science-fiction.
En littérature jeunesse, le thème du fantastique permet de découvrir des histoires débutant dans le monde réel. Ces histoires, à un certain moment, « basculent » dans un monde imaginaire. Dans l’histoire proposée dans cet « astro game », l’auteur fait un autre choix, surprenant… qui nourrira certainement, de nouvelles réflexions et discussions.
Questions « Astro game »
Épisode 1 : « offert:) »
Épisode 2 : Qu’utilise Nicolas pour représenter la voûte céleste ?
Épisode 3 : Comment s’appelle le bâton du cadran solaire ?
Épisode 4 : Un ballon peut-il se gonfler tout seul, sous une cloche vidée de son air ?
Épisode 5 : Le robot Curiosity travaille sur quelle planète ?
Épisode 6 : Comment s’appelait le programme spatial Américain pour aller sur la Lune ?
Épisode 7 : Quelle est la trajectoire de l’orbite d’une planète ?
Épisode 8 : En quelle année est tombée la météorite Chelyabinsk ?
Épisode 9 : En quelle année le télescope James Webb a-t-il été lancé dans l’Espace ?
Règles du jeu :
Toutes les réponses à ces questions sont à rechercher dans le diaporama musical d’astronomie de l’article précédent (pour faciliter la recherche, les questions correspondant aux épisodes numérotés sont dans l’ordre du diaporama)
Les réponses vous donneront les mots de passe pour accéder aux différents épisodes de l’histoire.
Ces mots de passe devront respecter les consignes suivantes :
Vos réponses seront écrites en lettres minuscules, sans accent. Un seul mot ou un seul nombre est autorisé.
Différentes réponses (donc différents mots de passe)
Un nom commun (sans son article)
Un nom propre (sans majuscule)
Une année (en chiffres)
Les élèves du CM2b de l’école Lamartine de Colomiers vous souhaitent un bon « Astro game » ;
Amusez-vous bien:)