jQuery est une bibliothèque JavaScript créée pour faciliter l’écriture de pages web dynamiques.
Archives mensuelles : novembre 2014
Langage Javascript
JavaScript est un langage de programmation orienté objet employé dans les pages web interactives.
http://projet.eu.org/pedago/sin/1ere/5-langage_javascript.pdf
jQuery pour mobile
jQuery Mobile est un cadre applicatif visant à rendre les sites accessibles sur les smartphones ou tablettes.
Programmation sous Android – exemple
Exemple d’application à programmer sous Android.
http://projet.eu.org/pedago/sin/tutos/programmation_android_exemple.pdf
Programmation sous Android
Android est un système d’exploitation mobile pour smartphones, tablettes tactiles, PDA, smartwatches et terminaux mobiles.
http://projet.eu.org/pedago/sin/tutos/programmation_android.pdf
Modèle carnet de bord
Modèle de carnet de bord à télécharger pour le suivi de gestion de projet.
http://projet.eu.org/pedago/sin/1ere/TPE/3-carnet_de_bord.odt
Le codage des sons
Pour pouvoir représenter un son sur un ordinateur, il faut arriver à le convertir en valeurs numériques, car celui-ci ne sait travailler que sur ce type de valeurs.
Les paradigmes de programmation
Survol rapide des styles de programmation.
Quadricoptère
Un quadricoptère est un objet volant composé de 4 moteurs munis d’hélices, disposés aux 4 extrémités d’une croix.
Gestion de projet
Document synthétique sur la démarche projet.
Robot Mindstorm NXT : programmation
Tutoriel de programmation du robot Mindstorm NXT.
Robot Mindstorm NXT : guide de mise en route
Ce guide de mise en route a pour objectif de vous permettre de programmer le NXT en quelques minutes après avoir assemblé et construit le robot.
http://projet.eu.org/pedago/sin/2nde/5-guide_pratique_brique_NXT.pdf
Le langage Python
Le langage Python est un langage de programmation informatique orienté objet.
Démarche projet
Initiation SI-CIT vol. 6
Design
Initiation SI-CIT vol. 5
Représentation graphique du réel
Initiation SI-CIT vol. 4
http://projet.eu.org/pedago/sin/2nde/v4-representation_graphique.pdf
FLOT : algorithmique
« Un langage de programmation est une convention pour donner des ordres à un ordinateur. Ce n’est pas censé être obscur, bizarre et plein de pièges subtils. Ça, ce sont les caractéristiques de la magie. »
Dave Small
Chaîne d’information
FLOT : la chaîne d’énergie
Chaîne d’énergie
Initiation SI-CIT vol. 2
http://projet.eu.org/pedago/sin/2nde/v2-chaine_d_energie.pdf