SQ4 Séance 2 : Activité informatique autour de la légende arthurienne
Groupes de 3 ou 4 élèves : livret pédagogique à compléter.
Possibilité d’imprimer le livret là et ainsi de consulter les réponses : http://expositions.bnf.fr/arthur/pedago/telecharger/parcours.pdf