Activité 3.2 : La programmation d’un suiveur de soleil

Activité 3.2 : La programmation d’un suiveur de soleil

Compétence travaillée : appliquer les principes élémentaires du codage à la résolution d’un problème simple.

Visionner la vidéo ci-dessous :

 

Compléter la légende :

I) Réalisation du programme

Pour que le système fonctionne, il faut réaliser le programme qui sera téléversé dans la carte Arduino, pour cela, suivre les consignes suivantes.

1°) Démarrer le logiciel Arduino (qui se trouve dans le dossier Techno 4eme).

2°) Dans le logiciel Arduino (que vous venez d’ouvrir), cliquer sur Outils ➟ Ardublock

3°) Dans Ardublock, cliquer sur Ouvrir puis ouvrir le fichier suiveur solaire.abp qui se trouve dans Bureau ➟ Techno 4eme

4°) En utilisant les blocs disponibles dans le logiciel Ardublock, retrouver le programme correspondant à l’algorigramme de l’activité 3.1.

ATTENTION : documents indispensables à la réalisation du programme :
– L’algorigramme du suiveur de soleil de l’activité 3.1
– Document ressource pour comprendre les blocs du programme (CLIQUEZ ICI).

5°) Enregistrer votre programme dans votre dossier perso ➟ Technologie sous le nom de fichier suiveur soleil.

II) Réalisation du montage

1°) En utilisant les composants mis à votre disposition, réaliser le montage ci-dessous.

2°) Appeler le professeur pour vérifier le travail et téléverser le programme dans la carte Arduino

3°) Réaliser un test puis réajuster le programme si besoin afin que le fonctionnement corresponde à l’algorithme de l’activité 3.1.

➟ Selon vous, quelle est la fonction de la carte Arduino ?

➟ Que va-t-il se passer si on inverse A0 et A1 dans le programme ?