Entrer en projet
Intervention des artistes Paul Rénière et Martine Depla
mercredi 29 janvier 2020
En préliminaire au projet Territoires intelligents, une réflexions le « paysage » au sens large et la manière d’entrer en projet :
L’éloge de l’oisiveté
Présentation du film qu’ils ont réalisés à l’occasion de la parution de leur livre Montagnes et autres illusions. Leur objectif : montrer aux étudiants la manière qu’ils ont de nourrir leur travail, notamment avec des rencontres « fortuites« . Ainsi, pour Marine Depla & Paul Renieres, “les montagnes sont des mères porteuses de nos émotions”. Au cours des différents échanges, certaines paroles ont été très marquantes et certains témoignages prégnant, comme celui soulignant la « disponibilité » de nos artistes « aux accidents » ceux-ci « guidant leur pratique créative ».
L’aventure FERMOB
Le travail d’arts appliqués des étudiant(e)s de DNMADE 1
Quand communiquer rime avec être créatif
Analyser
Phase de réflexion sur les 7 projets retenus
Préparer le travail en équipe – Comprendre/communiquer
Filmer mon projet
Pour Charlotte Perriand, « ce qui est important ce n’est pas l’objet, c’est l’homme », et pour Marc Sadler, ce qui est stimulant dans son métier, « c’est de sauver des vies ».
C’est dire que la pratique du design n’est pas insignifiante.
Vous avez présenté vos projets aux designers de l’entreprise Fermob, le 13 novembre dernier.
7 projets ont été sélectionnés, que vous devez aboutir pour que soit choisi 1 projet dans chaque sujet d’étude, qui sera prototypé.
Un workshop est programmé avec Cyrille Brest , le chargé d’étude et designer qui nous a reçu, semaine 50 (nous attendons sa réponse).
En préambule du travail d’ajustement en vue de prototypage, il vous est demandé d’e faire la présentation de votre projet, ainsi que des améliorations à apporter, sous forme de vidéo.
Vous utiliserez vos maquettes, réaliserez des (bouts de) maquettes fictives à l’échelle 1, vous mimerez …
Objectifs
Travailler en binôme : apprendre à échanger, collaborer, argumenter, faire avancer un projet
Montrer les caractères forts du projet : s’interroger sur ce à quoi sert le design, que veut dire le projet, comment il correspond à l’image de marque de FERMOB
Faire le point sur les améliorations à apporter (préconisées par les designers de FERMOB lors de notre présentation) et avancer des hypothèses de solutions : observer, analyser, déduire
PDF : Filmer mon projet
Scribus
Logiciel de mise en page
Quand communiquer rime avec être créatif
Pour l’analyse FFF filmée du fauteuil Surprising de FERMOB
S’emparer de la fiche d’analyse pour enrichir sa réflexion, trouver des solutions, s’organiser
Quelques exemples
sUrprising