Le design des choses

« Les Designers d’aujourd’hui doivent démontrer une capacité à devenir les spécialistes des problèmes qui leur sont posés. Leur objectif est alors d’instruire la résolution de l’énigme, mais surtout de choisir la manière, la rationalité ou l’intuitivité avec laquelle ils vont proposer une solution. »

Jean-Louis Frechin

Un usage plus que possession ! l’exemple du vélo et du velib !

Une relation permanente avec les usagers grâce au service numérique

Prototyper pour voir comment ça marche  !

Apprendre par l’expérience : la réalité du monde

Un design holistique en associant le bon service et la belle forme

L’objet n’est pas juste une fonction

 

L’ubiquité

La relation à l’autre

Un objet cognitif : donner une forme pour rencontrer l’usager

Penser une scénographie d’usage : donner la possibilité de se déplacer librement, déambuler…

Questionner besoins et désirs, utiles et beaux, connus et nouveaux

L’expérience comme objectif
Idée Technologie Produit/service Pratiques
Forme Fonction2 Relation permanente
Design de produit                                         UI                                                 Expérience/ UX

Ne pas designer une expérience mais offrir des expériences…

 

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