DNMade 2018-2019

Visite à l’ENSAM de Cluny

Semestre 1

Lien vers les cours du semestre 1

Visite à l’ENSAM de Cluny





Planning Semestre 1 DNMADE

Semestre 1 DNMADE

Semestre 2

Fiche relais MAD-M&O DNMade1

Lien vers les cours du semestre 2


Planning Semestre 2

Planning Semestre-2-projet-2-DNMADE1

Déroulement Semestre 2 projet 2 

« Quand les contes s’invitent à la maison, pour les grands et les petits »

A quoi sert le dessin ?  : La consigne

Textes, textures, textiles

S’éclairer

La maison de verre de Pierre Chareau

La villa Dall Ava de Rem Koolhass : un programme architectural

Penser et concevoir pour le développement du sujet tout au long de la vie

Lampe AKARI d’Isamu Nogushi

La Casa Mila de Gaudi 

 

 

 

La poétique de l’espace

 

«Avec la poésie, l’imagination se place dans la marge où précisément la fonction de l’irréel vient séduire ou inquiéter — toujours réveiller — l’être endormi dans ses automatismes.»

«Une simple image, si elle est nouvelle, ouvre un monde. Vue des mille fenêtres de l’imaginaire, le monde est changeant.»

Gaston Bachelard : « LA POÉTIQUE DE L’ESPACE » extraits 1957-61

 

Fenêtre, toi, ô mesure d’attente,

tant de fois remplie,

quand une vie se verse et s’impatiente

vers une autre vie.

Toi qui sépares et qui attires,

changeante comme la mer, –

glace, soudain, où notre figure se mire

mêlée à ce qu’on voit à travers ;

échantillon d’une liberté compromise

par la présence du sort;

prise par laquelle parmi nous s’égalise

le grand trop du dehors.

Strophe IV, poème III « Les fenêtres » de Rainer Maria Rilke, Vergers 1924-25

 

1 Vous vous inspirerez de ces vers de Rainer Maria Rilke pour produire plusieurs compositions plastiques sur le thème de l’espace.

2 Vous ferez l’analyse de 2 d’entre elles et déduirez des thématiques personnelles liées à la thématique générale de l’espace

PDF : La poétique de l’espace

PDF Analyse de tableau. Extrait de Arts plastiques au XXe siècle, Alain Biancheri : Matisse

S’écarter des territoires connus

De l’expérimentation plastique à la garniture

Demande

Expérimenter, analyser, proposer, communiquer

À partir de l’analyse du travail d’interprétation plastique que vous aurez produit (intuitivement), vous imaginerez une procédure qui ré)interprète une technique de garnissage. Par ce travail vous questionnerez, approfondirez vos savoir-faire de manière singulière.

Consigne de travail

Séance 1

Expérimenter

Choisissez la photographie d’un lieu en annexe 1

Vous en ferez plusieurs interprétations (autant que nécessaire pour aboutir chaque consigne) Il ne s’agit pas de reproduire un paysage, mais de mettre en évidence sa poésie.

  1. en couleur (la composition entière)
  2. en couleur en ne gardant que les éléments essentiels
  3. en interprétant graphiquement ces éléments essentiels
  4. en couleur et en zoomant plusieurs parties de la composition (servez-vous d’une fenêtre)

Analyser

Annotez chacune de vos productions de mots descriptifs ou interprétatifs Classez- les en procédant à des associations

Faites une analyse plus fine d’une production que vous aurez choisie : décrire, interpréter pour déduire un caractère essentiel (adjectif, nom ou verbe : évanescent, désordonner, rythmes verticaux, troué).

Séance 2

5 procédés pour le verre un exemple à suivre

Proposer

Associez ce caractère à une technique de garnissage, en établissant des liens, similitude ou opposition

Imaginez sous forme de croquis annotés des réinterprétations de cette procédure qui mettent en valeur ce caractère

Rendu

Vous organiserez la présentation de vos expérimentations et propositions (schémas, croquis, rendus graphiques et/ou colorés) dans un cahier que vous aurez fabriqué.

Evaluation S’écarter des territoires connus

Matière à rêverie 2

Créer/communiquer

 I Qu’est-ce que le design ?

Quatre périodes du design du XXème siècle (50, 60-70, 80, 90-2000).

1  Les débuts de la modernité et du fonctionnalisme

Au début du XXème  siècle, lorsque l’architecte américain Louis Sullivan énonce «Form follows fonction», la forme suit la fonction il induit que l’esthétique d’une architecture doit découler de sa fonction. Lorsque l’architecte autrichien Adolf Loos publie «Ornament und Verbrechen», (l’ornement est crime), livre dans lequel il s’oppose à l’architecture éclectique et académique de la fin du XIXème siècle, il va dans le même sens. En 1919,  Walter Gropius crée une école d’art et de design qui pourrait changer le monde. Il écrit en parlant de cette première école d’arts appliqués qu’il a fondée à Weimar : «Le Bauhaus veut servir au développement d’un habitat conforme aux besoins de l’époque, du simple ustensile ménager à la maison préfabriquée… Pour concevoir un récipient, une chaise, un bâtiment, de manière à ce qu’il fonctionne correctement, on doit d’abord étudier leur nature. Car ils doivent atteindre leur but, c’est-à-dire remplir pratiquement leur fonction, être durable, bon marché et beau.». Au milieu du siècle, l’architecte Mies Van der Rohe qui sera le dernier directeur du Bauhaus résumera cette attention à une esthétique fonctionnelle par «Less is more», le moins est plus.

2 De la naissance du design industriel à la société de consommation des années 60

Déjà dans les années 30, Raymond Loewy définit son travail de désigner par les principes : «Ce qui est inutile est laid. Ce qui est laid se vend mal» et «La beauté par la fonction et la simplification» . Dans les années 50-60, le design va tendre vers l’unité de la forme grâce aux nouveaux matériaux issus de l’effort de guerre et en particulier les matières plastiques. Les sièges DAR de Ray et Charles Eames fondent déjà le nouveau langage du mobilier, une attention à l’ergonomie et au nouveaux matériaux dans une forme faite pour recevoir le corps , une assise, un dossier et des accoudoirs d’un seul tenant en polyester et des piétements légers en fil métallique. La Chaise «Tulip d’Eero Saarinen va faire un pas de plus vers l’unification de la forme. Mais le piétement s’il est dans la continuité de la forme de la coque plastique de l’assise est encore en métal. Il faudra la chaise de Verner Panton tout en matière plastique, pour que se réalise l’idéal rationnel d’une conception bien pensée dans un rapport fonction-matériau-système de production.

Dans les années 70, Dieter Rams énonce les 10 principes du bon design :

  1. Le bon design est innovant.
  2. Le bon design rend un produit utile
  3. Le bon design est esthétique
  4. Le bon design rend un produit compréhensible
  5. Le bon design est discret
  6. Le bon design est honnête
  7. Le bon design est durable
  8. Le bon design se cache dans les détails
  9. Le bon design est respectueux de l’environnement
  10. Le bon design est minimaliste.

 

3 De la critique de la société de consommation des années 60 à la postmodernité des années 80

En 1968, un contestataire écrit sur un mur de la Sorbonne «Objet, cache-toi !» En 1976, avec la création du studio Alchimia émerge un nouveau design qui s’exerce dans des productions expérimentales de petites séries. Une nouvelle façon d’habiter l’espace, la proclamation de l’imagination au pouvoir inaugure la tendance du design des années 80. Ettore Sottsass re-définit le rôle du designer qui au lieu d’aliéner l’homme à l’objet (séduction), doit au contraire «instaurer une méthodologie du doute, de la souplesse, de la construction-destruction, de la gravité-ironie, de l’optimisme-pessimisme, de la forme-non forme, etc…».Il crée le groupe Memphis en 1981, bouleversant la fonction de l’objet qui n’est plus seulement d’usage.  «Le design est une façon de débattre de la vie».

4 90′ et maintenant

En 2015, l’exposition «Oracle du design» qui s’est tenue à la Gaîté lyrique à Paris répertorie les rites et mythes de la seconde moitié du XXème siècle. En dix étiquettes (gonflé, humble, curieux, etc…), Lidewij Edelkoort dévoile la dimension utopique, généreuse, et introspective du design. Par un travail de classement ethnologique, elle rend intelligible l’esprit de la civilisation qui l’a produit. Loin d’être des phénomènes de mode, les objets deviennent des oracles. Ils représentent «un petit fragment de culture, un segment d’une époque». Ils nous renseignent sur notre société. Gonflé, humble, curieux, etc…ne sont pas des formules de catalogues. Ils sont les réponses, les choix et l’attention portée à des besoins particuliers d’êtres humains. Comprendre comment le design est en perpétuelle évolution grâce à la rencontre des progrès technologiques et des aspirations d’une société ouvrent des possibles pour l’avenir d’étonnement et de capacité à se questionner.

II La démarche créative

Le design comme les métiers d’arts sont des pratiques généreuses car les designers comme les artisans d’art créent des objets qui donnent sa couleur et sa forme au monde qui nous entoure.

S’approprier une thématique

La démarche créative débute par une phase exploratoire ouverte et inspirante pour :

  • apprendre à connaître ses moteurs de réflexion et connaître ses sources d’intérêt propre
  • enrichir sa culture personnelle
  • enrichir sa pratique personnelle
  • et finalement investir une démarche créative et répondre à une demande de manière singulière et pertinente.

Elle se poursuit dans une deuxième phase de recherches convergentes pour aboutir le projet et pouvoir le communiquer.

1 L’investigation

C’est dans cette phase exploratoire que le projet puise sa singularité. C’est un moment ou l’on doit resté curieux et ouvert et enfin attentif pour déduire des axes personnels en lien avec la thématique.

 Les impulsions pour la recherche

La recherche sémantique, recherche de définitions à partir d’un mot-clé de la thématique ou brainstorming n’est pas la seule  manière possible d’entrer en projet.

On peut investir une première recherche dans une impulsion qui nous est plus familière ou qui se prête mieux au sujet auquel on doit répondre :

  • dessiner un objet  : recherche appliquée
  • manipuler de la matière, peindre, sculpter, dessiner, photographier, filmer…  : recherche plastique,
  • ouvrir un livre, surfer sur internet, récolter des images  : recherche documentaire.

L’analyse pour fonder sa réflexion

Cependant pour être opérationnelle cette première recherche qu’elle quelle soit, doit être observée – analysée /classée pour déduire de nouveaux axes qui vont fonder la recherche suivante. L’investigation pour une démarche créative est « rhizomatique ».

C’est dans l’aller-retour de l’investigation à l’analyse et à la synthèse que le projet se construit, la réflexion s’approfondit, se singularise et qu’une problématique personnelle peut naître.

Enfin pour effectuer des choix il est nécessaire de s’interroger sur le contexte dans lequel le projet doit être développé, la demande à laquelle il doit répondre. Un cahier des charges doit-être rédigé.

2 La recherche convergente

Un projet peut être alors choisi. Il est analysé en tenant compte des dimensions pragmatiques, syntactiques et sémantiques (les fameuses Forme/Fonction/fiction), pour vérifier que la demande et le cahier des charges sont respectés. De nouvelles recherches convergentes, appliquées, sémantiques, documentaires, plastiques sont menées lorqu’elles sont  nécessaires pour enrichir le projet, le finaliser et le porter jusqu’à la réalisation. Enfin opérer une synthèse va permettre de mieux le communiquer.

Matières à illusion


Pour entamer une démarche créative vous avez à votre disposition les 4 impulsions :

la recherche plastique

la recherche documentaire

la recherche appliquée

la recherche sémantique.

Elles sont toutes complémentaires et doivent être observées et analysées en revenant constamment à la thématique générale pour déduire des notions qui permettent d’entamer la recherche suivante.

Il s’agit d’approfondir sa réflexion et fonder une démarche singulière, pour trouver votre thématique personnelle, garante d’un projet réfléchi et pertinent.

Recherches Documentaires, analyser

Vous analyserez  deux documents  afin de faire émerger 2 ou 3 notions :

  • Nature morte de Vanité, 1630, Pieter Claesz
  • Projet à Miyagi, 2013, Georges Rousse

Observer/ anlyser/ déduire OAD (ou dénotation, connotation, synthèse)

À partir de ces notions, vous effectuerez une recherche documentaire au CDI et/ou sur Internet.

Vous sélectionnerez les documents qui vous semblent les plus importants. Vous effectuerez un classement de l’ensemble du corpus selon les notions qui auront émergé de vos analyses.

Recherches plastiques, travail photographique

A partir d’une notion ou d’une synthèse de plusieurs notions précédemment mise au jour,  vous effectuerez des expérimentations plastiques photographiques

Vous analyserez celles qui vous semblent importantes. (OAD)

Vous les classerez  toutes selon des notions que vous aurez fait émerger de  vos analyses.

Recherches sémantiques

Ce travail sera effectué en cours de français  à partir des dernières notions que vous aurez fait émerger en cours d’arts appliqués.

Recherches appliquées

Vous proposerez des formes à partir des dernières notions qui vous sont propres. Elles vous aurons permis d’énoncer une thématique personnelle et une problématique.

PDF Matière à illusion

Comprendre comment les différentes recherches se connectentRappel pour le dossier « Matières à illusion »

à rendre le 19 décembre fin de cours

Vous n’oublierez pas de  joindre avec le dossier le Formulaire d’Auto-évaluation Matières à illusion

C’est textile ! ça pétille !

Pour une phase de recherche riche et féconde

Dans la démarche créative, la 1ère phase de recherche est importante pour :

  • apprendre à se connaître et connaître ses sources d’intérêt propre
  • enrichir sa culture personnelle
  • enrichir sa pratique personnelle
  • investir une démarche créative et préparer un projet de manière singulière.

Pour entamer une démarche créative vous avez à votre disposition les 4 impulsions que nous avons pratiquées l’année passée :

  • la recherche plastique
  • la recherche documentaire
  • la recherche appliquée
  • la recherche sémantique.

Elles sont toutes complémentaires et peuvent être menées dans l’ordre que vous voulez, l’une préparant la suivante, en revenant constamment à la thématique générale. Il s’agit d’approfondir sa réflexion et fonder une démarche personnelle, pour trouver votre thématique propre, garante d’un projet réfléchi et pertinent.

« C’est textile ! ça pétille ! »

Ce projet sera mené conjointement en arts appliqués et en atelier de tapisserie.

Le but est que vous puissiez vous constituer une bibliothèque raisonnée d’échantillons  :

  • classés par thématique
  • analysés (observer/analyser/ déduire) pour certains pour  mettre en avant ce qui en fait l’intérêt en rapport avec la thématique générale

Cette bibliothèque prendra la forme que vous souhaiterez*

  • accompagnée d’une synthèse qui mettra en évidence la thématique personnelle que vous aurez déduit de l’ensemble de vos recherches
  • *présentée pour être exposée à la Galerie 36.

Pour vous aider 2 ateliers vous seront proposés.

  • Atelier sérigraphie : préparation en arts appliqués et réalisation en atelier tapisserie
  • Atelier sculpture : en arts appliqués et en atelier de tapisserie à partir de tout support textile.

Vous mènerez conjointement vos recherches de manière autonome dans les 4 impulsions.

Rendu final : vendredi 29 septembre

Compétences évaluées

  • Experimenter/ proposer
  • Analyser/ organiser
  • Communiquer

PDF C’est textile ça pétille

Lien vers l’article « La couleur qui pétille »

Comment analyser une production plastique ou un corpus documentaire : CLASSER pour comprendre

L’exposition « Medusa bijoux et tabous » est un exemple de présentation à partir d’une thématique décomposée en différentes notions.

Ces notions donnent des éclairages singuliers à la thématique et induisent des questionnements.

1. IDENTITES ET SUBVERSIONS

1.1 Assignation

1.2 Domination

1.3 Insoumission

2. VALEURS ET CONTRE-VALEURS

2.1 Valeurs établie

2.2 Contre-valeur

2.3 Autres valeurs

3. CORPS ET SCULPTURES

3.1 Corpore

3.2 Autonome

3.3 Codépendant

4. RITES ET FONCTIONS

4.1 Rituel

4.2 Utilitaire

4.3 Spéculatif

Comprendre comment les différentes recherches se connectent

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